Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : quasiment (2)(...) A chaque question, le MJ devra lancer 1D10 : 1: 2-3: 4-9: 0: l'orbe répond et dit l'exacte vérité l'orbe répond mais se trompe ou ment sciemment l'orbe ne répond pas l'orbe répond par un mensonge vicieux qui poussera le questionneur vers le péril Un test d'Intelligence réussi permettra de reconnaître un mensonge mortel et peut être d'en déduire la vérité. D'autres pouvoirsquasimentinaccessibles sont cachés dans l'orbe. Ils sont laissés à la discrétion du MJ mais ne doivent pas trop avantager les joueurs ni être totalement découverts. (...)
Assis non loin d'eux, Oscar se sentait mal à l'aise à l'idée du drame qui guettait ses confrères mais ne pouvait absolument pas livrer mot de ce sujet. Une heure s'écoula environ avant quequasimenttoute l'assemblé fut prise de spasmes et de convulsions violentes. Les victimes crachèrent leur sang et se tordaient sous des cris atroces, laissant place à un spectacle morbide. (...)Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...