Créer, puis peaufiner un personnage
On peut le dire sans risquer d'être démenti, Maléfices, dans l'esprit même de ses auteurs, accordait une bien plus large place à l'interprétation du personnage qu'aux règles de simulation elles-mêmes. Cela lui fut reproché par certains... mais lui apporta aussi nombre de joueurs et de Meneurs tout de suite intéressés, puis passionnés par cet aspect ludique très original à l'époque. C'est ce parti-pris de l'interprétation poussée des personnages que se propose d'examiner cet article. 1/ Un ...Contient : indépendants(...) Idéalement, un joueur de Maléfices devrait à mon sens posséder deux personnages « habituels » : un pour jouer de 1875 à 1899, par exemple, et un pour jouer les aventures situées en 1900 et après... Ces deux personnages peuvent être totalementindépendants... Mais rien n'empêcherait, dans certains cas, que ce soit le même personnage, à des moments différents de sa vie. (...)