Central Park en Danger
sur Eric Christ au format (84 Ko)
Le Caern de New-York est en danger. Plus précisément celui de Central Park. Le Ver progresse vite, aussi bien sur Gaïa que dans le cœur de tous. Le plus terrible est que certain des plus fervents défenseurs de Gaïa soient corrompus. Nul ne le sait, car malgré leur attachement tout particulier à leur nouveau maître, aucune détection ne peut être effectué. Au cœur de toute cette machination, se trouve un Seigneur de l'Ombre : Gernus. Fier ahroun, il s'engagea dans une expédition dans la ville dans ...Contient : manipulation (7)(...) Les personnages ont aussi une possibilité très intéressante : celle de fouiller dans le passé récent des membres du Conseil. Un jet deManipulation+ Investigation contre la Volonté de la personne interrogée est nécessaire (il ne faut pas interroger les personnes sur leur propre passé, sinon, elle vont avoir des soupçons...). (...)
Cependant, si les personnages se battent sous forme Crinos, ils pourraient se faire réprimander par le Sept dirigeant. Kyle Smith : Chasseur de sorcière. Attributs : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2; Charisme 1,Manipulation1, Apparence 1; Perception 2, Astuce 2, Intelligence 4. Capacités : Vigilance 4, Commandement 2, Intimidation 3, Esquive 2, Bagarre2, Mêlée 3, Survie 2, Armes à feu 3, Occultisme 5, Investigation 3, Théologie 2. (...)
Le mieux que les personnages puissent faire est de faire un prisonnier. Sur un jet d'Intimidation +Manipulationcontre la Volonté du sujet, les personnages peuvent obtenir que les chasseurs de Garous avaient été prévenus par un mystérieux appel téléphonique. (...)
Parents de la Tribu de la Spirale Noire : (20 - Uniquement des homidés). Attributs : Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3; Charisme 1,Manipulation0, Apparence 0; Perception 2, Astuce 2, Intelligence 2. Capacités : Esquive 3, Bagarre 3, Mêlée 3, Survie 2, Armes à feu 2, Etre fou 5. (...)
Danseurs de la Spirale Noire : (10 - Normalement les personnages n'en affronteront qu'un ou deux) Attributs : Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3; Charisme 1,Manipulation0, Apparence 0; Perception 2, Astuce 3, Intelligence 4. Capacités : Esquive 3, Bagarre 3, Mêlée 3, Survie 2, Etre fou 5. (...)
Pour les points d'expérience, faîtes comme bon vous semble. Gernus : Garou corrompu. Attributs : Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3; Charisme 2,Manipulation2, Apparence 2; Perception 3, Astuce 3, Intelligence 2. Capacités : Esquive 4, Bagarre 4, Mêlée 3, Survie 2, Enigmes 3, Rituels 3. (...)
N'oublions pas qu'il existe le Sabbat, où là, il n'y a pas du tout prescription. 7 William Robertson, Gangrel 13e Génération . Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3; Charisme 3,Manipulation4, Apparence 3; Perception 2, Intelligence 3,Astuce 1 Capacités : au bon vouloir du maître de jeu. (...)