Grimoire de Magie
sur Eric Christ au format (914 Ko)
Contient : tonnerre (3)(...) S'il est rompu sans que le mot ait été prononcé par celui qui ouvre la lettre, elle prend feu et se consume instantanément, son contenu disparaît sans pouvoir être lu. COUP DETONNERRE. Origine : Les foudres de Kroryn. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère : Feu. (...)
Pour en savoir plus sur les Fenn'dan et les Fenn'dred reportez-vous aux secrets des Grands Dragons (voir l'écran de Prophecy). BATON DUTONNERRE. Niveau : 3. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Nature. Coût : 30. Temps d'incantation : 20 heures. Difficulté : 25. Clés : un bâton de chêne centenaire, rune de la nature. Effets : Le 'BATON DUTONNERRE' commande aux éléments, aux Dragons et aux Hommes. Celui qui le porte vieillit dix fois moins vite qu'un homme normal. (...)Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...