Campagne du Bateleur
sur La Page à Papat au format (40 Ko)
Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : compagnon(...) Un MJ un peu vicieux peut laisser un des personnages forcer le passage (ne pas oublier qu'ils sont les uns derrière les autres: le défilé est étroit), et le diable usant d'une illusion fera croire aux autres que leurcompagnonest déchiqueté, avalé... Alors que lui-même poursuit son chemin indemne, étonné de ne pas être suivi. (...)