Mitch
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : production (3)(...) La base est complètement inondée, l'eau remplit toutes les pièces (sauf, les PJ le découvrent s'ils visitent tout, l'unité deproduction, un réfectoire et deux autres pièces). De nombreux cadavres dérivent entre deux eaux. A première vue, cette petite communauté a été anéantie. (...)
• Nombre d'habitants: 250 (124 hommes, 100 femmes, 4 reproducteurs, 22 enfants, 0 mutant). • Allégeance : ancienne Alliance polaire, indépendante depuis 4 mois. • Conflits : aucun. •Production(s) principale(s) : fer (2), pétrole (4), alimentation synthétique (1). • Ventes : néant. • Matériel militaire : 3 tourelles de défense, diverses armures de combat. (...)
Dès qu'Engolf lui annonce le succès de l'opération, Kalakof envoie une équipe d'hommes à lui à Bellavida pour mettre hors d'eau très rapidement les endroits sensibles de la base (salle de commande, salle deproduction), de manière à ce que le matériel ne subisse pas trop de dégâts. Lorsqu'il apprend les changements imposés à ses plans par le siphon Mitch, il improvise. (...)Un scénario de Aubert BONNEAU paru dans le Casus Belli n°121. Ce scénario est prévu pour 4 à 6 personnages assez bagarreurs et ayant une bonne expérience du jeu. Le meneur de jeu devrait être plutôt expérimenté. Des petits trous, des petits trous, toujours des petits trous : • J -3 : Les PJ embarquent à bord d'un vaisseau de forage appelé l'Espérance. Ils y sont affectés à la défense (ou à une autre tâche dépendant de leurs capacités). La mission durera treize jours. Elle a pour ...