Projet Moonlight : système de jeu
sur Gobz'Ink au format (1 Mo)
Contient : prix (13)(...) Cette nouvelle mécanique se base en revanche sur un concept très transhumaniste: dans un monde ou les connaissances théoriques et pratiques de l'humanité toute entière ont été reproduites et stockées dans d'immenses banques de données informatiques, les personnages n'ont plus besoin de suivre des cours ou de passer du temps a s'entrainer : il leur suffit d'acheter les modules de connaissances qui leur manquent et de copier ces connaissances dans leur propre corpus. Ceci explique la disparition des classiques points d'expérience et leur remplacement par desprixen monnaie sonnante et trébuchante (ou en services rendus, nouvelle économie oblige). En plus du système original d'Eclipse Phase, cette mécanique puise ses racines dans Burning Wheel, Burning Empires, Bloodlust édition Métal, Mouse Guard, Dungeons & Dragons 4, Remember Tomorrow et dans une moindre mesure Doctor Who. (...)
Acheter une muse : Il est bien entendu possible d'acheter une muse ou de demander à un informaticien d'en concevoir une. Dans ce cas, leprixde la muse sera égal à la somme de ses compétences x100. MORPHS : Le Morph d'un personnage est l'enveloppe habitée par son Ego. (...)
Les autres traits peuvent être liés à ses caractéristiques principales (comme la perfection du visage d'une Sylph ou la rage d'une Furie) ou aux implants qui équipent la quasi-totalité de ces modèles (piles corticales, implants mesh...). Leprixd'un Morph sur le marché est égal à la somme de ses scores de compétences et de ses traits multipliée par 100. (...)
Implants et mods de Morph : Les implants et mods de Morph permettent d'obtenir de nouveaux traits de Morph (pour les implants), d'améliorer les compétences de leur corps (pour les mods). Leprixd'un implant ou d'un mod de Morph est toujours égal à la somme de ses bonus et de ses traits x100. (...)
- Ils peuvent être sauvegardés comme des compétences. Le coût d'une telle sauvegarde est de la somme de ses traits x10. - Leprixd'un implant ou d'un mod de Morph est toujours égal à la somme de ses bonus et de ses traits x100. (...)
Ces traits peuvent représenter les capacités de l'objet lui-même, sa réputation ou encore des modifications qui y ont été apportées par son propriétaire. Quelle que soit sa nature, leprixd'un objet est toujours égal à la somme de ses traits x100. Option de jeu : Nommer les objets : Tous les rôlistes ayant un jour approché un jeu de science-fiction ou d'anticipation le savent, il y a une grosse différence de classe et d'ambiance entre un simple 'fusil d'assaut lourd' et un 'HK-XM mark 30 de chez Direct Action, fabriqué sur Terre avant la Chute'. (...)
Naturellement, un objet décoratif peut tout à fait devenir un objet important. Dans ce cas, il suffit de lui accorder des traits, de calculer sonprixpour que le personnage puisse l'acheter rétroactivement. Parmi ces objets, les armes et armures sont un cas particulier : - Une arme possède au moins l'un des traits suivants (déterminant le type de dommages): * Dégâts cinétiques. (...)
Infecté (Variable) ; Corrompu (+1) ; Test d'ApTech d'une difficulté égale au malus infligé par l'infection. Leprixd'un véhicule dépends de sa catégorie : - Leprixd'un véhicule personnel (motos, voitures...) est égal à la somme de ses traits (hors traits de Condition) x 100. - Leprixd'un véhicule non personnel (transport, mobile-home, chars...) est égal à la somme de ses traits (hors traits de Condition) x 1 000. (...)
- Eventuellement de l'équipement Par exemple, le PNJ Jake Johnson, intermédiaire hypercorporatiste de NGC 3 (disposant des traits Infomorph, Paranoïaque, Bras long 2) lance : - 5 dés s'il négocie leprixd'une mission de sabotage avec une équipe de runners (NGC +2 puisque cela colle à sa description). (...)
Entre deux scénarios, le joueur peut également dépenser des creds pour faire progresser une réputation comme il le ferait pour une compétence d'Ego et au mêmeprix. En revanche, utiliser cette méthode pour faire progresser une réputation compte comme une amélioration de compétence et l'empêche donc de faire progresser une autre compétence ou réputation lors de cet intermède. (...)
On considère généralement que les dépenses courantes du personnage sont couvertes par son niveau de vie. Inutile donc de s'embêter avec leprixd'une baguette de pain. Pour obtenir quelque chose dans une économie nouvelle ou transitionnelle, le joueur utilise sa réputation comme une compétence dans un test classique : Il constitue puis lance un pool d'action. (...)Ce document vous présente une nouvelle mécanique qui vous permettra de remplacer celle présentée dans le livre de base d'Eclipse Phase, trop technique et trop lourde à mon goût. Ce document ne s'attache pas à modifier l'univers pour en corriger les éventuelles incohérences (d'où la présence des tant décriées compétences de connaissances). Cette nouvelle mécanique se base en revanche sur un concept très transhumaniste: dans un monde ou les connaissances théoriques et pratiques de l ...