Au début était la pierre : les nains dans Plagues dK
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Contient : intelligent(...) Si la sécurité interne du havre et du ressort d'Otton, ce qui se passe à l'extérieur dépend de lui. Cependant, Jörg est assezintelligentpour écouter et suivre les conseils de son capitaine. C'est donc un homme fade, sans vraiment d'intérêt pour les aventuriers, presque trop effacé pour ne pas paraître suspect. (...)Enfin ! Après avoir perdu ce texte, l'avoir abandonné, repris, puis délaissé faute de temps, voici l'aide de jeu concernant les nains dans Plagues dK. Veuillez pardonner ce retard, mais bon, la vraie vie de chez vrai prend aussi du temps. Alors qu'avons-nous ici. Presque tout ce qui peut concerner les nains dans l'Empire du Nord. Sûr qu'il reste beaucoup à dire, et beaucoup sera dit dans la suite de la campagne Résurrection (mon prochain chantier après Zombie la Mouche 3), mais avec ça ...