Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques
sur Les 12 Singes au format
Contient : vivants (29)(...) LE POIGNARD ET LE FOURREAU : (Bréviaire XII, pages 4, 6, 5, 3 et 12) En 1931, le poignard est retrouvé par des vauriens qui squattent la boutique du défunt Arnold Grith. Le poignard recommence son manège sanglant. Des indiens manhattesvivantsà New-York reconnaissent dans les meurtres la résurgence d'une antique légende de tribus du Mexique. (...)
Le poignard est emprisonné dans le fourreau et mis à l'abri dans un sanctuaire manhatte de Manhattan. LESVIVANTS: (Bréviaire XII, page 8 puis page 7) De nos jours... Un 8, lesVivants, reconstitue l'histoire du poignard, le retrouve et s'en empare. LesVivantslibèrent l'arme et lui laissent faire son oeuvre de destruction. Ils passent derrière lui pour transformer les sacrifiés en morts-vivantstrès particuliers. En effet, une fraction du Karma Ténèbres qui emplit le couteau d'obsidienne est incrustée dans ses victimes, qui une fois réanimées grâce aux savoirs occultes desVivants, disposent de pouvoirs ténébreux. Acte 1 : N.Y.P.D. Le scénario commence par un rendez-vous discret entre Karen O'Nell et les Trinités. (...)
A Harlem, en inspectant les abords de la scène de crime, les personnages peuvent trouver des traces dans un fourré qui laissent penser que quelqu'un s'était caché là pour observer le meurtre —Stratégie/+3. EXPLICATIONS : Après avoir récupéré le poignard dans la cache manhatte, lesVivantsl'ont abandonné près d'un container poubelle utilisé par un dealer pour dissimuler sa drogue. (...)
Elle est désormais entre les mains d'Elody Brigth, une videuse de boîte de nuit qui promenait son chien au mauvais endroit et au mauvais moment. LesVivantsfilent les porteurs successifs du poignard. C'est un de leurs guetteurs qui a laissé les traces visibles dans Central Park. (...)
En regardant les bandes, les personnages peuvent noter les éléments suivants : * Le vol des cadavres s'est déroulé en deux temps, à chaque nuit suivant le dépôt des corps en question ; * A chaque fois, le vol a été commis par trois hommes portant des cagoules et des gants ; * L'un d'entre eux était manifestement le chef des deux autres — Stratégie/+3 ou Commandement/0 ; * Un bref instant, un médaillon porté par le chef est visible — Vigilance/-3 : une tête de chien que les personnages peuvent identifier comme le symbole des Cerbères desVivants— Les 8/0 ; * Les intrus possédaient le code d'accès au bâtiment — le chef l'a tapé sur le boîtier d'accès —, mais pas la clé — ils ont crocheté la serrure. (...)
Ceci explique les effluves résiduelles de Karma Ténèbres présentes dans la pièce où ils étaient conservés. C'est également pour cette raison que lesVivants, un Cerbère accompagné de deux Svartheim placés sous son autorité, ont libéré le poignard de Tezcatlipoca puis dérobé les deux cadavres contaminés par les Ténèbres : ils souhaitent effectuer des expériences sur le Koré de ces deux morts particuliers, LesVivantsont obtenu le code d'entrée dans la morgue temporaire grâce à la complicité d'un manutentionnaire de la police scientifique. Il devait également leur remettre la clé mais n'a pas osé la dérober, une faiblesse qu'il paya de sa vie. (...)
Néanmoins les personnages peuvent être alertés par sa profession — écrivain underground de nouvelles et poésies macabres. Une lecture attentive — Les 8/-3 — permet même de déceler son appartenance auxVivants. LA FACE CACHEE DE LUKE MERCAN : Luke Mercan a été recruté par lesVivantsaprès avoir survécu à un accident de la route. Il est aujourd'hui un Svartheim. Jusqu'à son arrestation par la police, il épaulait le Cerbère chargé de la mission du poignard de Tezcatlipoca : il était chargé de surveiller le porteur de l'arme pour que lesVivantspuissent suivre sa piste sanglante. Le Cerbère a préféré l'écarter afin d'éviter que la police ne l'arrête sur un autre lieu de crime. Il reste désormais au QG desVivantset s'occupe de surveiller les deux cadavres récupérés et réanimés par le Cerbère. Dans ses quelques moments de liberté, il se rend au Go Thic, un café librairie underground où sont vendus ses ouvrages. Les personnages peuvent le rencontrer là-bas et le filer jusqu'au quartier général desVivants. Luke Mercan Archétype : Gémeaux Ascendants / Descendants : Bélier, Balance / Taureau, Capricorne, Cancer Métier : Comédien Compétences clés : Art 12, Athlétisme 2, Corps à corps 4, Commandement 1, Discrétion 6, Empathie 12, Esquive 8, Force 2, Mêlée 4, Rapidité 2, Séduction 12, Tactique 4, Tir 1, Vigilance 1, Volonté 1 Equipement : Coupe-coupe (considéré comme une épée) Savoirs occultes : La vigueur du Koré, les énergies du Koré. LE QG DESVIVANTS: LesVivantsse sont installés dans un restaurant désaffecté de Spanish Harlem sur les bords de l'East River. La salle principale reste à l'abandon, donnant l'impression que le lieu est déserté. (...)
L'ancienne chambre froide abrite le « laboratoire » où il effectue ses expériences sur les victimes de l'arme maudite. LESVIVANTS: Le Cerbère : Archétype : Lion Ascendants / Descendants : Bélier, Scorpion / Sagittaire, Taureau, Capricorne Métier : Chasseur Compétences clés : Athlétisme 2, Corps à corps 4, Commandement 8, Discrétion 4, Esquive 2, Force 2, Mêlée 6, Rapidité 6, Survie 8, Tactique 4, Tir 8, Vigilance 8, Volonté 6 Equipement : Arbalète, deux coupe-coupes (considérés comme des épées) Savoirs occultes : la vigueur du Koré, les flux du Koré, les énergies du Koré, l'appel de la Gouve, le gouffre de la Gouve. (...)
Une fouille de l'appartement — fouille/0 — peut permettre de dénicher une pochette d'allumettes du Go Thic, le café librairie où Luke Merkam a ses habitudes. C'est en effet là que lesVivantsont approché Fred Bormann par l'intermédiaire de l'écrivain. , Acte 3 : Evènements ; Cet acte présente trois évènements — une aide, une péripétie et une embûche — à mettre en scène au cours de l'enquête des personnages. (...)
LE CORPS DE MEZCAPO : L'ancre d'un bateau de plaisance se coince dans le corps de Mezcapo jeté par lesVivantsdans l'East River. Le brujo a été frappé à l'arme blanche et est décédé de ses blessures. Lors de l'autopsie, une poussière ocre est décelée dans ses plaies. (...)
LA CARRIERE : Les traces de sang qui maculent l'endroit prouvent que c'est bien là que le brujo et lesVivantsse sont affrontés. Un totem occupe le centre de l'espace. Il est lui aussi rougi par le sang : on y distingue des traces de main. (...)
Il abrite la cache dans laquelle se trouvait le poignard de Tezcatlipoca. Le fourreau est coincé à l'intérieur si bien que lesVivantsl'ont laissé pour ne repartir qu'avec le couteau. LA 3E VICTIME : Elody Brigth succombe à l'influence malsaine du poignard. (...)
D‘abord, elle ne quitte plus le couteau. Puis une nuit, elle le remet à un étudiant qui la tue. LesVivantschercheront à récupérer le cadavre. Les personnages peuvent l'empêcher en évitant que le corps soit entreposé à la morgue temporaire, voire tendre une embuscade au 8. (...)
Il fait le guet et prévient le Cerbère par talkie-walkie en cas de problème. Enfin, il sert également de renfort si ses compagnons rencontrent des difficultés. DES MORTS-VIVANTS: Les expériences du Cerbère sur le Koré des cadavres des victimes du poignard provoquent la réanimation des corps. (...)
Pour des groupes au fort répondant martial, ils peuvent constituer une force d'appoint qu'utilisent lesVivantsen cas d'affrontement. Pour des groupes portés sur l'enquête, ils peuvent constituer une complication supplémentaire s'ils s'échappent au contrôle du Cerbère et, hantés par leur mort, se mettent eux aussi à commettre des crimes. A vous de l'adapter à vos joueurs. CARACTERISTIQUES : Selon le moment, les morts-vivantssont deux ou trois. Leurs caractéristiques sont données ci-dessous. Ils possèdent également des capacités ténébreuses supplémentaires : * Ils possèdent une seule ligne vie de 12 points. (...)
Acte 4 : Le poignard : A la fin de cette aventure, les personnages devraient être en possession du fourreau de Quetzalcoatl retrouvé dans le totem des Manhattes et du poignard de Tezcatlipoca récupéré à une cible sous surveillance desVivants. Il suffit de ranger le poignard dans le fourreau pour qu'il cesse de nuire. Reste ensuite à décider de l'avenir de l'ensemble... Néanmoins, avant cet heureux épilogue, il faudra échapper aux dangers du poignard et régler le problème du fourreau. (...)
EXPERIENCE : * Reconstituer les grandes lignes de l'histoire du poignard : 3 points. * Reprendre le poignard auxVivants: 1 point. * « Emprisonner » le poignard dans le fourreau de Quetzacoatl : 2 points. * Confier le poignard et le fourreau aux Mahattes : 1 point. (...)Le Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. AU COMMENCEMENT : Un policier de New York, le capitaine Karen O'Nell, responsable du district de Central Park au coeur de Manhattan, contacte le personnage d'un des joueurs. En effet ...