Les 12 Singes | Je joue, tu joues, il joue, nous jouons... et nous éditons. Le jeu est notre conjugaison. Le texte est notre alphabet, les images notre grammaire. Avec ces instruments, nous partons explorer l’imaginaire et, de retour de voyage, nous lui donnons corps pour partager nos rêves et nos plaisirs avec vous. Nous sommes douze singes joueurs, aussi faisons-nous le plus souvent des périples ludiques. Par conséquent, nous éditons des jeux. Des jeux qui titillent notre imaginaire et nous suggèrent mille mots, mille images, que parfois nous éditerons à leur tour... |

La clairière des sept tribusau format

Niveau : 2. PX : 2001. La situation : Un groupe de brigands khalimans s'est réfugié au sud de Cusoke Ilabe. Ils ont découvert une clairière sacrée aurlok habitée par un manitou guérisseur et s'y sont installé. Leur présence a irrité l'esprit qui a déchaîné sa colère contre eux. Implication des PJ : Les PJ sont à la recherche de la clairière du manitou guérisseur. Ce peut être parce que l'un d'eux souffre d'une maladie qui n'a pu être guérie par aucun autre moyen, ou parce qu'ils accompagnent ...

Feuille de personnageau format

La fiche de personnage officielle en une seule page, au format PDF et en noir et blanc.

Plans tactiques pour : La nuit de la meuteau format

Les rencontres tactiques de carnets de voyages utilisent une collection de plans créés spécfiquement pour Alkemy RPG par Soys. Ils sont mis à votre disposition, dans une version printer friendly, carnet de voyages par carnet de voyages. Le nom de chaque plan tactique comporte les éléments suivants : d'abord les initiales CV suivi d'un numéro à deux chiffres pour indiquer dans quel supplément il est utilisé, des séries de quatre chiffres correspondant à la numérotation de la rencontre dans le supplément ...

Faux-frèreau format

Niveau : 3. PX : 3975. La situation : La malheur a frappé les terres du seigneur Nollick, petit nobliau sans importance de Brall. Son fils aîné, le chevalier Kawrantin a disparu. Son frère, Matugenos, un officier de l'armée, par un bienheureux hasard en séjour chez son père au moment des faits, a débusqué les responsables : une troupe de pirates de la baronnie déchue, protégé du baron car ils accomplissent pour lui divers raids maritimes. Sans doute que Kawrantin se sera opposé à ...

Pigment tabouau format

Niveau : 3. PX : 2150. La situation : L'encre utilisée par les Khalimans est très spéciale. Constituée de pigments particuliers, elle est très épaisse et produit une écriture en relief, que les Sorhna peuvent lire en passant leur doigt dessus. Par respect pour cette lignée, presque tous les écrits khalimans utilisent cette encre. Seuls les documents du Magmou'a ne sont pas rédigés ainsi, les Sorhna n'étant pas censées intervenir en politique. L'élaboration de cette encre est délicate ...

Feuille d'Oiseau-Tonnerreau format

La fiche de personnage non joueur (PNJ) Oiseau-Tonnerre au format PDF et en une page.

Les Règles des Jeux Clé en Mainau format

Le personnage : Fiche 1 : Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration ...

Princesse du matinau format

Niveau : 2. PX : 3125. La situation : Un ifrit marhitin s'est allié avec une bande de vauriens pour s'emparer d'un navire. Ils ont jeté leur dévolu sur Princesse du matin, un bateau avalonien. Ils s'en sont saisi sans grande difficulté et, désormais dotés d'un vaisseau, préparent d'autres exactions. Berven, le second de Princesse du matin, est le seul survivant. Il est tombé à la mer et les brigands l'ont cru mort. Il a rejoint Th'Mhénic et a expliqué sa mésaventure aux autorités ...

Plans tactiques pour : Le souffle du désertau format

Les rencontres tactiques de carnets de voyages utilisent une collection de plans créés spécfiquement pour Alkemy RPG par Soys. Ils sont mis à votre disposition, dans une version printer friendly, carnet de voyages par carnet de voyages. Le nom de chaque plan tactique comporte les éléments suivants : d'abord les initiales CV suivi d'un numéro à deux chiffres pour indiquer dans quel supplément il est utilisé, des séries de quatre chiffres correspondant à la numérotation de la rencontre dans le supplément ...

Bréviaire XX : Souvenirs de voyages en Arcadieau format

LIMINARIS DES JOUEURS : Ce Bréviaire est une synthèse du contenu d'un ouvrage manuscrit intitulé « Souvenirs de voyages en Arcadie ». Le livre date manifestement de la Renaissance, du XVIe ou XVIIe siècle. Il n'est répertorié dans aucune bibliothèque et, si vos personnages n'en possédaient pas un exemplaire, rien n'attesterait de son existence. Votre meneur de jeu vous indiquera les circonstances qui vous ont amené à en prendre possession. L'analyse du style littéraire ne permet pas d'en découvrir ...





