Extraits des Chroniques des Féals
sur Les Editions sans Détour au format (8.7 Mo)
Contient : réaction (14)(...) Enfin, son rapport au spirituel est dans la norme humaine (Volonté 2, Inspiration 2). Pour terminer, saréactionest élevée (7) et permettra à S'Aessia de se mettre en mouvement avant la plupart de ses opposants si elle doit être impliquée dans un duel (cf. (...)
En résumé : • Corps 6 (Adresse 4, Vigueur 2) • Esprit 4 (Logique 1, Instinct 3) • Ame 4 (Sagesse 1, Présence 3) • Foi 4 (Volonté 2, Inspiration 2) •Réaction7 Etape 5 • Energies La teinte de S'Aessia se présente ainsi : Onde / Fiel 8 / 10 L'Aspik, teintée par le Fiel, est avant tout une personne impulsive se fiant à ses instincts. (...)
Elle possède le don Krehen de la main 2 qu'elle décide d'utiliser pour renforcer ses dommages. Elle a uneréactionde 7. Les gardes lui opposent Combat (armes de mêlée) 4 sous Corps 4. Leurréactionest de 5. Première séquenceRéaction7 : S'Aessia décide de libérer son Fiel (cf. p. 246) et utilise 1 point. Elle porte une attaque sur le premier garde (avec 5D10) et obtient quatre succès, ce qui suffit pour atteindre le garde qui n'en obtient aucun. (...)
Sa qualité de 4 et son don de Krehen à 2 permettent à la jeune Aspik d'infliger 6 dommages à son adversaire qui s'écroule, anéanti.Réaction6 : personne ne peut agir.Réaction5 : le deuxième garde se rue à l'assaut et profite de la diversion fournie à grand prix par son camarade pour infliger à S'Aessia 3 dommages.Réaction4 : S'Aessia tente une deuxième action offensive avec 2 niveaux de pénalité sur sa compétence (une action et uneréactiondéjà effectuées), tandis que le garde ne subit une pénalité que d'1 niveau. De plus, notre héroïne subit un malus d'affaiblissement de -2 en raison de sa blessure (son seuil tombe à 4). Malgré ce désavantage, elle parvient à infliger trois blessures au garde.Réaction2 : le garde pourrait tenter une seconde action offensive mais, au vu des malus subis, il préfère adopter une posture défensive et hurler pour obtenir de l'aide.Réaction1 : S'Aessia peut tenter une troisième action offensive mais préfère réserver ses forces. Les deux combattants reprennent brièvement leur souffle. Deuxième séquenceRéaction7 : S'Aessia, toujours sous l'influence du Fiel, libère un deuxième point de cette énergie. (...)
• Compétences : Acrobatie 4, Alphabétisation 1, Art (danse) 2, Athlétisme 4, Attention 2, Autorité 1, Bricolage 1, Combat (armes de mêlée) 2, Combat (armes de tir) 2, Combat (armes naturelles) 4, Connaissance (Aspiks) 1, Connaissance (géographie) 3, Connaissance (plantes) 2, Duperie 3, Furtivité 3, Influence 3, Investigation 1, Négoce 2, Recherche 1, Survie (forêt) 2, Survie (mer) 4, Transport (navigation) 3. • Particules : Précision, Projection. •Réaction: 7 • Possessions : une corde terminée par un crochet, des cartes de navigation, des bottes souples de bonne facture, une carte du M'Onde, une tenue élégante et une tenue discrète. (...)
Samath : • Origine : Diaspora basilique • Féal : Basilic • Voie mimétique : Druide noir 2 • Trauma : Non • Corps 4 (Adresse 2 / Vigueur 2), Esprit 5 (Logique 3 / Instinct 2), Ame 4 (Sagesse 2 / Présence 2), Foi 5 (Volonté 1 / Inspiration 4) • Onde/Fiel : 8/10 • Dons : Froid dans le dos 2, Main moussue 1, Marcheur des brumes 2, Sens de l'amoral 2 • Dons mimétiques : Epines 1, Pattes articulées 2, Sang fossile 2 • Compétences : Art (chant) 3, Art (musique) 3, Athlétisme 2, Attention 3, Autorité 2, Bricolage 2, Combat (armes naturelles) 2, Combat (armes de mêlée) 3, Connaissance (Basiliks) 2, Connaissance (plantes) 3, Duperie 4, Filouterie 3, Furtivité 4, Influence 2, Négoce 2, Technique (feu) 2, Technique (plantes) 3, Recherche 2, Survie (forêt) 3, Survie (landes) 2 • Particules : Survie •Réaction: 4 • Possessions : divers poisons, un masque noir, une cape sombre, un mortier et un pilon, un coutelas, un luth de bois noir. (...)L'arpenteur des sombres sentes : Comment peut-on légitimer l'existence d'un nouveau jeu de rôle d'heroic fantasy ? Sombres Sentes a conçu ce jeu comme une nouvelle expérience, inspirée par trois mots : la boue, le sang et le stupre. Trois mots en forme de leitmotiv pour parler d'une maturité de la fantasy, d'un traitement plus adulte. D'un traitement impliqué. Nous avons tous pratiqué et essoré l'heroic fantasy au point de douter, parfois, de ses ambitions. J'entends par là les limites ...