Maraudeur n°5 : Mini−aventure - Pour la science
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Contient : coque(...) Le caLme après La tempête : Vous contemplez enfin la tempête qui s'éloigne, emportant avec elle quelques morceaux de votrecoque. Un semblant de calme revient dans le vaisseau, au milieu des arcs électriques et des alertes d'avarie. (...)Cette aventure est prévue pour un groupe de quatre à six joueurs légèrement expérimentés (environ 5 000 PX). Elle peut se dérouler uniquement avant la bataille d'Havana. Elle permet aux joueurs de participer aux recherches scientifiques de la Ligue des planètes libres et de côtoyer un des fameux savants de R&D (cf. S&I, p. 113). C'est fascinant ! Cette aventure part du principe qu'une alliance est possible entre la Ligue et les pirates de l'espace. Elle ne fonctionne et ne paraîtra ...