Le système du jeu de rôle ? Une vraie question de fond
sur Petit Peuple
Contient : brand(...) Si vous souhaitez montrer la violence et l'horreur d'un combat réel dans un jeu de rôle dont toute action est par définition fictive (je pense au « Sombre » de Johan Scipion et au « Tenga » deBrand), ce n'est pas en vous contentant de spécifier que le système de résolution est meurtrier que le message passera : il faut que les joueurs en soient convaincus. (...)Il faut changer de point de vue sur les règles du jeu de rôle. Les créateurs de jeu de rôle confondent souvent « système de jeu » et « système de résolution ». Or, le système d'un jeu est beaucoup plus qu'un système de résolution. En fait, le système de résolution n'est qu'une partie infime du système de jeu et, bien souvent, les rôlistes ignorent ce qu'est le système de jeu. Le système de résolution, c'est l'ensemble des règles et des pratiques qui permettent de résoudre des conflits ...