Kit de démonstration - Un Pont dans la Nuit
sur Sombres Projets au format (8.4 Mo)
Contient : réussite (3)(...) Un jet de Savoir : Art de la Guerre + Clairvoyance / 15 révèle que les Haïsrandhers n'ont d'ailleurs que très peu de chances deréussite: sur la passerelle, ils ne pourront avancer que l'un derrière l'autre et constitueront des cibles très faciles. Uneréussitecritique à ce jet indiquera au PJ que non seulement les Haïsrandhers semblent se fatiguer à faire des choses inutiles, mais qu'en plus ils font mal le travail. (...)
Un test réussi en Savoir : Artifex : Mécanique ou Electricité + Clairvoyance / 15 (ou Perception + Clairvoyance / 20) permet de se rendre compte que le biplace s'est sans doute écrasé près d'une plage (il y a encore du sable dans les rainures de l'appareil), et que l'artifex semble fonctionner (seul un test réussi en Artifex permet de comprendre cela). Uneréussitehéroïque montre qu'il a plus mauvaise mine que son état réel : il fonctionne en fait très bien. (...)Ce scénario, prévu pour 4 à 5 joueurs, confrontera les PJ à l'art de la guerre haïsrandher, fondé sur la soudaineté, le chantage et la terreur. Cette aventure vous permettra également de faire ressentir aux PJ l'ambiguïté de leur statut de Voyageurs, source de crainte et de tensions... surtout dans un bourg assiégé, en proie à la panique. Mise en place : Pondine forme un verrou stratégique sur la Vérance, dans le comté de Lambrefeux. Faire sauter ce verrou permettrait aux Haïsrandhers de porter ...