Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : tente (3)(...) Si vous osez porter une armure ou une arme ou un objet magique, vous serez exécutés sur le champ. Et il en sera de même si vous tenter de quitter la propriété ». Si l'un des PJ'stentede résister, quelque soit le lieu, ou proteste verbalement, un des gardes siffle le rappel et quatre autres miliciens accompagnés de deux autres en civils dont les pouvoirs sont majeurs interviennent le tour suivant. (...)
Une vaste assemblée composée des employés du manoir, de nobles et des groupes d'aventuriers est présente. Un bataillon de miliciens garde les lieux. Tous semble crever d'envie que l'un d'entre voustentede s'échapper. Vous regardez les visages des autres suspects et ne décelez que de la colère et de l'irritation. (...)
Heureusement une patrouille de miliciens est passée par là et j'ai profité de la diversion pour m'enfuir. A présent, j'ai peur que Garittentequelque chose contre mon cher Partic. Mais j'ai pris ma décision : Je ne vais plus continuer à ménager Garit. (...)Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...