La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : dernier (5)(...) L'aubergiste ce foutant un peu de leur gueule parce qu'ils étaient complètement bourrés la veille, leur explique qu'aujourd'hui part ledernierconvoi pour les Grottes de Rhöll. L'Aubergiste, comme la plupart des habitants de la ville ne sait pas trop pourquoi la tradition veux que les habitants des villes de Ypendez, Telh-Issy, Padoh et Brequïn passent les 3 mois d'hiver dans ces grottes. Tout ce qu'il sait, c'est que lederniermois avant l'hiver est appelé la Descente dans cette région car tout le monde se prépare au départ de la caravane, et que le premier mois après l'hiver est baptisé Renaissance, où les villageois passent la plupart du temps à réparer les dégâts de l'hiver, qui à une fâcheuse tendance à détruire le mobilier et à vider les stocks d'alcool... Si vos joueurs cherchent à se renseigner sur l'origine de la tradition, regardez l'heure qu'il est IRL (In Real Life = Dans la vraie vie) et annoncez leur qu'ils n'ont qu'une heure réelle avant le départ du convoi. (...)
Comme vos joueurs arriverons en retard (si, si, je vous assure !) ils seront contraints de prendre place dans ledernierpétaure du convoi. C'est ici qu'ils feront connaissance de Volvik Naclovel, un paladin d'Eckmül (comprenez un sage d'Eckmül de guerre) ainsi que d'un couple Brequinois et de leur fiston. (...)
Votre description des assaillants doit être convaincante afin que vos joueurs n'aient pas envie de les combattre. L'attaque se déroule alors que ledernierpétaure (celui des PJs) vient de traverser la rivière. Les PJs sont donc a quelques mètres d'un pont qui fera un très bon abris en attendant que les brigands s'en aille. (...)
Le brigand, désemparé, tombe à genoux et fixe du regard le Maire, lequel sourit et lui rend un regard hautain. L'instant d'après, la tête dudernierbrigand roula sur le sol. » « Le bruit de ses pas couvrant le silence absolu régnant dans le hall des Grottes de Rhöll, le Maire se dirige vers la sortie, toujours suivi par ses valets. (...)Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...