Règles Gothic Earth
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Avant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. Hélas, sorti tardivement dans la gamme RAVENLOFT®, ce supplément n'a pas connu le succès qu'il mérite, et l'outil merveilleux qu'il promettait d'être n'a pu être exploité que par quelques scénarii, sans qu'aucun ait réellement marqué l'histoire du jeu-de-rôles. Grâce à Internet et aux efforts des uns et des autres pour transformer tous les suppléments papier en fichiers .pdf, Masque... ...Contient : animaux (3)(...) D'autre part existe le Spiritisme, spécialité des Mystiques. Il utilise l'énergie des esprits présents dans toutes les choses de la nature, les plantes, lesanimaux, les pierres, les éléments, et même les morts. Parce qu'il est tributaire des esprits, un Mystique ne peut pas inventer de nouveaux enchantements et doit suivre les rites ancestraux. (...)
» il faut comprendre : « Ce sort ne permet pas de quitter Gothic Earth. » Les conjurations fonctionnent pour lesanimaux, qui doivent rejoindre leur point de conjuration par leurs propres moyens et sont desanimauxadaptés à l'environnement du lanceur de sort ; en revanche, les conjurations de monstres n'existent pas dans les règles de Gothic Earth. Il faut également s'imaginer la magie comme un art occulte mystérieux et effrayant pour la plupart des gens ordinaires. (...)