Règles Gothic Earth
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Avant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. Hélas, sorti tardivement dans la gamme RAVENLOFT®, ce supplément n'a pas connu le succès qu'il mérite, et l'outil merveilleux qu'il promettait d'être n'a pu être exploité que par quelques scénarii, sans qu'aucun ait réellement marqué l'histoire du jeu-de-rôles. Grâce à Internet et aux efforts des uns et des autres pour transformer tous les suppléments papier en fichiers .pdf, Masque... ...Contient : arcanes (2)(...) Pièges autorise à poser des pièges mais également à détecter les pièges en place. Le second groupe de compétences diverses (en rose) est appeléarcanes. Alchimie est le pendant surnaturel de la chimie ; elle sert à identifier les breuvages magiques (pas en termes de statistiques de jeux, bien sûr, mais par des maximes ésotériques) et à concocter certaines potions et alliages magiques. (...)
La seule exception est la compétence Savoir interdit qui ne peut s'acquérir que lorsque le scénario le précise, par exemple lors de la rencontre d'un PNJ haut lieutenant de la Mort Rouge, ou après lecture d'un grimoire occulte. Classe % à répartir Maximum attribuable : NormalesArcanesA 25% 10% 1% B-C 30% 15% 15% D 70% 30% 2%. 5. Faire les bons choix : La campagne que je propose va emmener les personnages dans un voyage autour du monde, qui commence par une mission diplomatique. (...)