Règles Gothic Earth
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Avant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. Hélas, sorti tardivement dans la gamme RAVENLOFT®, ce supplément n'a pas connu le succès qu'il mérite, et l'outil merveilleux qu'il promettait d'être n'a pu être exploité que par quelques scénarii, sans qu'aucun ait réellement marqué l'histoire du jeu-de-rôles. Grâce à Internet et aux efforts des uns et des autres pour transformer tous les suppléments papier en fichiers .pdf, Masque... ...Contient : earth (19)Règles GothicEarthAvant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. (...)
Bien qu'il soit estampillé RAVENLOFT®, Masque of the Red Death est radicalement innovant par rapport au reste de la gamme, par rapport au multivers AD&D d'une manière générale, pourraiton dire. Il s'agit d'un jeu d'épouvante gothique qui a pour cadre GothicEarth, c'est-à-dire un décor très proche de l'ère victorienne que nous connaissons. Point d'Iles de la Terreur qui dérivent dans un océan de brumes, point de portails vers les Plans Elémentaires, point de forêts habitées par les elfes et les orques, point de héros. En revanche, on peut visiter sur GothicEarthles rues embrumées de Londres, les empires coloniaux d'Afrique, les palais du Tsar, le far west... Cet univers est à la fois habité par des personnages historiques (la reine Victoria, Tchaïkovski, Konrad Roentgen, Jack l'Eventreur...) et des personnages de la littérature (Docteur Jekyll, Abraham Van Helsing, Sherlock Holmes, le professeur Moriarty...). (...)
Avec un peu de travail, la campagne pourrait également tenir dans le cadre de Vampire : l'Ere Victorienne, ou n'importe quel jeu d'inspiration gothique. Introduction : GothicEarthn'est pas livré sans background. Une différence fondamentale distingue ce monde du nôtre et en fait un chaudron bouillant d'aventures : la Mort Rouge, entité éponyme de la série. (...)
Un score de 18 doit être obtenu exactement pour être valide, c'est-à-dire qu'on ne peut se contenter d'oublier les points en trop, mais que si 18 est dépassé, un dé doit être ôté Notez que pour aucune classe de personnages, il n'existe de score de FOR supérieur à 18 (ce qui dans le jeu classique s'appelle force exceptionnelle). 2. Ethnie : Il est impossible de jouer autre chose qu'un humain dans l'univers de GothicEarth. Les créatures intelligentes non humaines sont soit extrêmement rares (quelques êtres fées perdus au fin fond de Brocéliande, par exemple), soit entièrement vouées au Mal et donc déjà sous l'emprise de la Mort Rouge. (...)
Et puis, qui irait porter une armure de plates complète en 1890 ? Il existe quatre classes de personnages sur GothicEarth: CLASSE A - alignée sur le Combattant, avec la progression en niveaux, les dés de vie, la TAC0, les jets de sauvegarde du Guerrier. (...)
Savoir interdit estime la connaissance des personnages vis-à-vis des créatures maléfiques de GothicEarth, de la Mort Rouge et des grimoires impies qui relatent ce savoir. Chaque fois qu'un personnage progresse d'un niveau d'expérience, il acquière un certain pourcentage, dépendant de sa classe (voir tableau ci-dessous), à répartir entre les compétences diverses. (...)
C'est pourquoi il n'est pas aisé de progresser en expérience uniquement à l'issue d'affrontements sanglants. Par ailleurs, GothicEarthest un univers encore plus axé sur l'ambiance que le reste de la gamme RAVENLOFT®, aussi le nombre de rencontres qui se soldent par des combats est limité au maximum. (...)
Les personnages vont rapidement être confrontés à des situations cauchemardesques, et s'ils ne sont pas récompensés pour leurs efforts, ils se lasseront rapidement. Utiliser la magie : La magie a un statut très particulier sur GothicEarth, puisque la malédiction déclenchée par Imhotep l'a corrompue et en a fait un lien direct avec la Mort Rouge. (...)
Différences fondamentales avec AD&D2 : Pour commencer, beaucoup de sorts disponibles dans les autres univers AD&D2 n'existent pas sur GothicEarth. Il est tout à fait possible d'utiliser la liste des sorts modifiés dans le livre « Royaume d'épouvante » de la boîte RAVENLOFT®, à ceci près que lorsque le texte dit : « Ce sort ne permet pas de sortir de Ravenloft. » il faut comprendre : « Ce sort ne permet pas de quitter GothicEarth. » Les conjurations fonctionnent pour les animaux, qui doivent rejoindre leur point de conjuration par leurs propres moyens et sont des animaux adaptés à l'environnement du lanceur de sort ; en revanche, les conjurations de monstres n'existent pas dans les règles de GothicEarth. Il faut également s'imaginer la magie comme un art occulte mystérieux et effrayant pour la plupart des gens ordinaires. (...)
Si les aventuriers cherchent dans la magie une distraction à base de feux d'artifices, le jeu perdra de sa substance romantique et trouble. Ainsi, la magie utilisée sur GothicEarthn'aura pas le même aspect que dans d'autres univers de campagne. La plupart des sorts produisent un effet invisible. (...)
Présenté ainsi, le sort est visuellement moins spectaculaire, mais c'est justement ce qui redonne sa force à la dimension narrative. Dernier point et non des moindres, la magie sur GothicEarthn'est pas une science exacte comme elle peut l'être ailleurs. En effet, un jet est nécessaire pour savoir si un sort fonctionne, comme cela est détaillé à l'entrée « Compétences magiques ». (...)
En revanche, pour les sorts qui s'utilisent hors combat, comme par exemple Résurrection ou Enchantement d'un objet, la version GothicEarthcorrespond toujours à un rituel chanté et complexe, et lancer un tel sort prendra plusieurs heures, parfois une journée selon l'opinion du maître de jeu. (...)
Notez que le sort à l'étude peut être une création originale du personnage, approuvée par le maître de jeu. Important : dans le monde de GothicEarth, les sorts réversibles et leur contrepartie sont considérés comme deux sorts bien distincts, et ils doivent être étudiés séparément. (...)
S'il choisit la seconde, alors il ne pourra jamais revenir à l'étude de la première sphère, ce qui signifie qu'il n'obtiendra jamais mieux dans ce domaine qu'un accès mineur. 5. La magie est les puissances des ténèbres : Comme il a été dit plus haut, la magie sur GothicEarthest maudite, et son utilisation nécessite d'être bien averti. Pour commencer, s'il n'est pas sur GothicEarthde domaines semblables à ceux de RAVENLOFT®, régis par un Seigneur Noir, il existe tout de même des créatures maléfiques puissantes dont l'essence imprègne certains lieux maudits. Dans ces lieux, les créatures sont presque intouchables et la magie ne fonctionnera pas contre elles, ou sera considérablement affaiblie selon la clémence du maître de jeu. (...)
Par contre, un Adepte qui utilise Doigt de Mort (Nécromancie, niveau 7) pour se débarrasser d'un innocent devra réussir un jet supérieur à 28. 6. Les objets magiques : GothicEarthétant un monde incompatible avec le shopping dans des donjons regorgeant de trésors (que les monstres gardiens n'utilisent jamais, allez savoir pourquoi), on y trouve pas d'objets « génériques » tels qu'une Flèche +2, ou un Grand Bouclier +1, +4 contre les projectiles par exemple. (...)