L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : hallucinogènes (2)(...) Il est étonnant que les Youngbloods aient survécu aussi longtemps. L'analyse de leur sang révèle la présence de substances chimiques à effetshallucinogèneset désinhibiteurs expliquant partiellement leur comportement meurtrier. Enfin, des capsules pleines d'un étrange liquide sombre et la photographie d'une jeune fille sont retrouvées sur le corps du chef des Youngbloods, Rudolf Garcia. (...)
L'analyse des capsules révèle qu'il s'agit d'un fluide sanguin de type inconnu, contenant notamment les fameuxhallucinogèneset désinhibiteurs. Ce liquide a été bu par les Youngbloods. A ce stade de l'investigation, Questor intervient et confie la suite de l'enquête au Dr Marisa Fletcher, du CDC d'Atlanta. (...)