L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : humanité (4)(...) Les photographies, presque insoutenables, mettent en évidence les différentes phases de leur transformation au fond de leur sombre geôle. Le lent processus d'annihilation de leurhumanitéet de corruption de leur esprit qu'ont subi les victimes des Kronsky transparaît dans toute son abjection à travers les différents portraits. (...)
Lorsque la corruption du clan tout entier fut achevée, les Grindr entreprirent de causer la perte de l'humanité. On retrouve trace de nos ancêtres au crépuscule du XIIème siècle. Ils possédaient alors des domaines dispersés entre les Iles Britanniques, la Suède, le nord du Danemark et les côtes de Normandie et de Bretagne. (...)
Les Grinberg les accompagnaient et avaient emmené avec eux leurs noirs secrets, leurs pratiques impies et leurs plans de corruption de l'humanité. Ceux qui étaient nos ancêtres directs usèrent bientôt de leur richesse acquise en exploitant le coton pour répandre la corruption au sein des institutions politiques, dans le milieu des affaires et au sein de la classe blanche défavorisée de la population locale. (...)
Ainsi, de génération en génération, nos activités ne cessèrent de se diversifier et notre influence de grandir, jusqu'à faire de notre famille, toute entière consacrée à la perte de l'humanité, la plus puissante de Louisiane. La Première Guerre Mondiale fit de notre branche la plus fortunée des descendantes du clan Grindr. (...)