L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : idées (3)(...) Lisez et relisez scénario et aides de jeu (plus tout ce qui vous semblera utile) jusqu'à vous sentir capables d'improviser à partir desidéestotalement imprévues que les joueurs ne manqueront pas d'avoir. Enfin, vous constaterez en lisant le scénario que les PJ sont souvent confrontés à des rapports et à des documents d'origines diverses. (...)
Avant de passer à la suite, offrez deux jours de détente aux PJ, pendant lesquels ils peuvent se changer lesidées. Au choix, ils peuvent s'offrir un moment de repos dans le refuge de Barthelemy, le directeur du labo, ou profiter des festivités données à l'occasion du carnaval. Relisez le paragraphe L'affaire Greenberg, afin de vous remettre lesidéesen place pour la suite des événements. A ce niveau du scénario, la bataille entre les principaux protagonistes pour découvrir ce qui est advenu de Greenberg retombe sur le dos des PJ. (...)