L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : ressent (2)(...) Un frelon géant passe alors au-dessus de la tête du PJ, avec un bourdonnement assourdissant. Il est noir et il en émane des ondes maléfiques qui donnent la nausée au PJ. Celuiciressentmalgré lui une forte angoisse, comme s'il devait craindre d'être découvert. Il se réveille finalement, en sueur. (...)
Entre deux évanouissements, elle fera le récit fragmentaire des secrets qu'elle a découvert sur le Cajun Club et Hemobank, de l'attaque du convoi à laquelle elle a participé et de ce qu'elleressentdepuis qu'elle a bu le fluide maudit. Elle fait aussi les révélations suivantes aux PJ : « Hershey m'a dit que des gens fabriquaient pour eux le sang sacré dans les laboratoires secrets d'une banque de sang. (...)