L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : sauvage (2)(...) La famille Kronsky : Affreux, sales et méchants, les Kronsky ont une réputation de dangereux asociaux auprès des autorités locales et fédérales. On ne leur connaît aucun ami. Ils vivent retranchés sur une presqu'île dans une partie encoresauvagedes bayous, et ne descendent en ville que deux à trois fois par an pour reconstituer leur stock de produits de première nécessité. (...)
Quatrième vision : Elle survient durant le sommeil de l'un des PJ. Il fait nuit, le personnage est nu et perdu dans un environnementsauvage. Derrière l'horizon, quelque chose irradie d'une lumière malsaine. Il se trouve en fait dans les bayous situés sur la propriété privée du Cajun Club, à proximité de son héliport. (...)