Death In New Orleans
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Intrigue principale : Un peu d'histoire, avant de commencer... En 1888 Alister Maintows membre de la Golden Dawn découvre une traduction manuscrite Allemande du Culte des Goules (en fait les notes de travail d'une publication qui ne se fit jamais), la lecture de celles-ci perturbe son équilibre mental et c'est alors que commence sa lente transformation en Goule. Il entre alors en contact avec une colonie de goule londonienne. Au cours de l'année 1890 sa femme lui annonce qu'elle est enceinte ...Contient : serpent (5)(...) En effet la propriétaire qui se fait appeler Maman Brigitte est une puissante Mambo (sorcière vaudou) vénère une créature mi-humaine mi-serpentqui se fait passer pour une concubine de Damballah Vedo . Sous l'emprise de cette créature du mythe (voir Créatures et PNJs), la secte pratique l'enlèvement et le sacrifice d'enfant. (...)
Vévés : Sortilège particulier qui est représenté par un dessin au sol et que seul un sorcier Vaudou peut dessiner. Papa Legba : Loa protecteur. Damballah Vedo : Loaserpent, dieu de la fortune et du commerce. Adepte de Manon : FOR 12 DEX 17 INT 11 CON 15 APP 10 POU 10 TAI 12 SAN 90 EDU 09 PdV 14 B/M Dom : 0 Compétences : Connaissance Vaudou 35%, Camouflage 45%, Conduite 35%, Discrétion 40%, Esquiver 40%, Se caDeath in NewOrleans. (...)
Manon Concubine de Damballah Vedo (YG) : Extrait du Livre de Leland Mac Elroy Mythe et Croyances sur le RoiSerpentpublié en 1919 à compte d'auteur : « Car il fallait assurer sa descendance KUKULCAN pris 5 épouses qui devaient lui donner 1001 enfants... » Manon est donc l'une des 5 épouses de Yg et elle lui donne des enfants : pour cela elle avale des enfants humains à chaque plein lune et recrache des larves blanches qui écloront quand il y aura les 1001. (...)
FOR 15 DEX 15 INT 20 CON 30 APP 18 POU 25 TAI 10 SAN - EDU 17 PdV 13 B/M Dom : + 0 Sorts : Transformation : En 2 Rounds Manon se transforme en un gigantesqueserpentAlbinos. Armes : Morsure (sous ses deux formes) 75 % 1D8 + Venin (TOX = 9) Griffes (forme humaine) 80% 1D6. Armure : 2 Point d'écaille sous sa forme deserpent. Militaire : FOR 16 DEX 16 INT 14 CON 17 APP 11 POU 14 TAI 16 SAN 90 EDU 09 PdV 12 B/M Dom : +1D4 Compétences : Arts martiaux 55 %, Camouflage 45%, Conduite 60%, Discrétion 50%, Dissimulation 55%, Ecouter 45%, Esquiver 40%, Se cacher 45%, TOC 65%, Combat (armes diverses) 45%, Premiers soins 60% Attaques : Coup de Pied 55%, Coup de poing 60%, Coup de Tête 40%, Fusil d'assaut 75%, Pistolet Automatique 80%. (...)