PUNCH : Règles de Jeu
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Contient : fusil(...) Si les personnages ont fignolé une stratégie béton, prévu les moindres détails, obtenu un maximum d'informations sensibles, ils auront beaucoup de Dés-Bonus. S'ils s'engagent la fleur aufusil, sans aucune préparation, le MJ leur accordera peu de Dés-Bonus. Tous les plans ne se déroulent pas sans accroc. (...)Dans le jeu de rôle P.U.N.C.H., tout tourne autour d'une notion centrale, constituant le coeur et l'essentiel de la partie : le Battleground. Le Battleground, c'est 90 % du jeu, c'est la situation de crise dans laquelle sont envoyés les personnages ; c'est à la fois le terrain, le décor où va se dérouler l'action, et une scène qui se suffit à elle-même avec ses objectifs propres. Concrètement, dans une partie de P.U.N.C.H., il y a les scènes d'introduction ou d'exposition et les Battlegrounds ...