Caran Gaur
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Contient : événement (3)(...) Gérer les hommes de Hirtherd Les Hommes des Bois, s'ils sont fédérés, viennent en appui de la compagnie. Ce sont les héros qui prennent les initiatives et accomplissent les actes attachées à chaqueévénementlors de l'attaque. Toutefois ces derniers ne peuvent pas à la fois, par exemple, éliminer les porteurs du bélier, repousser les gobelins escaladant le mur ou faire un tir de barrage pour faire taire les archers ennemis. Aussi, avant chaqueévénement, les héros doivent-ils réussir un test de Présence ou d'Art de la guerre avec le SR d'Interaction pour rallier autour d'eux suffisamment d'hommes pour les soutenir. (...)
Par contre, si les héros ne sont pas soutenus, ils auront beau se démener, ils seront immanquablement submergés par l'ennemi et ne pourront accomplir les actes nécessaire à la réussite de chaqueévénement. Si les héros sont parvenus à percer à jour les intentions de Brohar et de Bonach - voir les encadrés Jouer Brohar et Jouer Bronach - chacun d'eux peut mener une troupe de défenseurs et tenir un point du mur libérant ainsi les héros sur d'autres fronts. (...)Caran Gaur est une campagne en trois épisodes qui se propose de faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute la vallée de l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier épisode. Entre chiens et loups « Mais aucun charme, aucun sort, ni la griffe, ni le venin, ni l'art du diable, ni la force d'une bête ne pouvait abattre Huan de Valinor. » Le Silmarillon. Quand ? Cette quête peut avoir ...