Chronique ludique : Au coeur des années 20
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Contient : arcanes (3)Chronique ludique : Au coeur des années 20 Sur plus de 500 pages, les éditions Sans Détours nous livrent un guide exhaustif de la période la plus populaire de l'Appel de Cthulhu - les années 20. Pour un grand nombre de joueurs et de gardiens desarcanes, l'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle qui se déroule dans les années 20, aux Etats-Unis, en pleine prohibition... Faites le test autour de vous, vous aurez probablement un grand nombre de réponses identiques. (...)
Ses nouvelles se situent donc dans cet univers qu'il connaissait finalement si mal lui-même et que nous croyons familier... Les années 20 ont un avantage certain pour les gardiens desarcaneset les joueurs : elles sont assez familières pour que l'on ne doive pas sans cesse expliquer le contexte dans lequel on évolue mais assez éloignées et mystérieuses pour que l'on puisse se permettre de petites imprécisions, de légers anachronismes ou même de grossières erreurs... En bref, c'est un contexte simple à définir, supposé connu et assez laxiste pour qu'il ne soit pas trop prise de tête. (...)
Tout, tout, tout vous saurez tout... Vous saurez tout du niveau de vie de l'ouvrier moyen, de l'émission des billets de banque, du coût de la vie et bien entendu, les gardiens desarcanesseront enchantés par la présence d'un guide des prix qui vient compléter ceux déjà publiés dans d'autres ouvrages (deux pages). (...)Sur plus de 500 pages, les éditions Sans Détours nous livrent un guide exhaustif de la période la plus populaire de l'Appel de Cthulhu - les années 20. Pour un grand nombre de joueurs et de gardiens des arcanes, l'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle qui se déroule dans les années 20, aux États-Unis, en pleine prohibition... Faites le test autour de vous, vous aurez probablement un grand nombre de réponses identiques. Au fil de sa plantureuse histoire, de ses nombreuses gammes et de ses ...