Un Chant de Glace et de Feu - Chapitre 6 : La Rose
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Contient : receleurs (7)(...) La Guilde recherche en effet 14 personnes : 5 gardes (des sicaires, gros-bras par excellence), 2 comptables (des gens un peu intelligents capables de s'occuper de paperasserie administrative), 3receleurs(des personnes douées pour vendre un peu n'importe quoi au marché noir), 2 cambrioleurs professionnels et 2 indicateurs (des sortes de tour de contrôle discrètes sachant observer les lieux, les gens et déduire des hypothèses correctes de leurs observations). (...)
- Pour les futurs comptables, un simple exercice de lecture et d'écriture comptable suffira largement (simulé par un simple jet d'intelligence DD12, les jeux comptables sont tout à fait basiques). - Pour les futursreceleurs, une mise à l'essai comprenant une estimation et une escroquerie à l'achat, puis à la vente, afin de maximiser les bénéfices. (...)
Si les gardes ont parlé de l'attaque aux comptables infiltrés, un simple jet d'intelligence DD12 leur permettra de faire le lien entre le nombre de reîtres présents et le reversement, et leur confirmera que la famille Lannister est sûrement trempée dans quelque chose de louche. Lesreceleurs: Lesreceleursremarqueront que les marchandises vendues ne sont pas beaucoup plus chères (de 5 à 20 % en plus) que sur le marché officiel. De gros moyens financiers sont en effet derrière ces ventes sous le manteau pour assurer un beau monopole. Lesreceleursn'obtiendront aucune information intéressante, mais pourront se constituer un joli magot s'ils s'y prennent bien. (...)
Les cambrioleurs : Etrangement, ce travail est le moins dangereux (et le moins bien payé) : les cambrioleurs, qui fonctionnent par équipe de trois, reçoivent des ordres de missions qui désignent toujours pour cible des maisons entièrement vides. Les vols de marchandise ciblent des marchandises achetées auxreceleurssur le marché noir, donc personne n'ira se plaindre au Guet. Fracturer une porte, se glisser dans une fenêtre ou descendre en rappel une façade est ensuite un jeu d'enfant, sans doigté ni enjeu. (...)
- Torfhin, un gros lard complètement abruti par l'alcool qu'il ingère quotidiennement, mais très dangereux de par son impulsivité. Il surveille les stocks d'armes et distribue le matériel de vente auxreceleurs. Gerold (le barbare du test) est son frère et est le cuisiner en chef de la guilde. Il est toujours dans la cuisine, et gare à celui qui se plaint. (...)Après avoir fait déposer les anciennes détenues sur leur île, voilà qu'Eddard Stark a encore besoin des services des PJ : Cette histoire de guilde à Port-Lannis est beaucoup trop étrange pour ne pas cacher un gigantesque lièvre... Stark aurait dû en entendre parler, mais force est de s'étonner d'une part, que non, et, d'autre part, qu'une Guilde censée être basée à Port-Lannis puisse être assez sûre d'elle pour commettre ses méfaits jusque dans le Nord. En échange d'un nouveau « dédommagement », le ...