Technologie Militaire
sur Pénombre
RUBRIQUES : Dégats : la capacité de dommages de l'arme. - arme causant des dommages légaux : le code de dégats apparait comme suit : 2d6, 3d6+1 etc.... - arme létale possédant également un mode étourdissant : les dégats sont indiqués avec un E en exposant : 2d6E, 3d6+1E. - arme uniquement étourdissante : le code de dégats apparait entre parenthèses : (2d6), (3d6+1) etc... Mun : nombre de tirs. Auto : nombre de tirs par rafale s'il est possible. La mention NA indique que l'arme ne peut ...Contient : division(...) En mode étourdissant le total de dommages demeure le mème mais plusieurs facteurs sont à prendre en compte : - les armures accordent une protection pleine et entière contre les tirs étourdissants (pas dedivision). - la portée effective de l'arme est réduite de moitié (ainsi que les distances définissant les portées courte, moyenne, etc. (...)