Une Autre Voie de l'Ombre
sur Pénombre au format (116 Ko)
Cette aide de jeu s'inspire pour bonne partie de l'ancien supplément La Voie de l'Ombre. Bien qu'il reprenne également des éléments ou des concepts qui apparaissent dans la Voie du Ninja, et Hidden discrètement, mon travail fait volontairement l'impasse sur toute la storyline concernant la guerre contre l'Ombre et se concentre essentiellement sur la période 'classique' du jeu, allant des dernières années du règne de Hantei XXXVIII jusqu'au Second Jour des Tonnerres. A l ...Contient : prix (4)(...) Acquisition des Sorts du Néant : Il n'existe normalement aucun parchemin d e sort du Néant à part les quelques sorts que vous aurez bien voulu accorder aux Soshi pourprixde leurs siècles de recherche. A ces quelques exceptions près, connaître un tel sort implique donc automatiquement de savoir le lancer sans parchemin mais le p rix a payer en contrepartie n'est pas négligeable. (...)
En termes de jeu, cela signifie que si un ou plusieurs Séides sont présents à une distance de 6 kilomètres ou moins de l a Manifestation Majeure, elle peut auprixd'une action appeler tout ou partie des Séides en question à elle instantanément. Ils semblent alors surgir de la Manifestation Majeure elle-même ou des ombres environnantes et peuvent participer à un combat dés le début du tour suivant. (...)
Retourner au Néant : l'Ombre peut décider à tout moment d'en finir avec un Séide ou une Manifestation Maje ure, soit parce qu'il lui en coûte trop de les conserver en activité, soit parce qu'elle veut à toutprixles faire disparaître de manière inexpliquée avant que quelqu'un ne puisse découvrir leur véritable nature. (...)
Une fois son pion anéanti pour de bon, l'Ombre n'a plus qu'à s'en trouver un autre. Voyager entre les Royaumes : Auprixd'un tour complet de concentration, l'Ombre peut faire passer n'importe quelle Manifestation Majeure du Ningen-do vers le Meido ou du Meido vers le Ningen-do. (...)