A quoi pensez-vous donc ?
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Ce scénario n'est pas à proprement parler un scénario classique pour Delta Green. Ici pas de monstres verts pustuleux et bavants, pas de cultes de fanatiques d'horreurs indicibles et innommables. Il s'agit en définitive d'une aventure qui pourrait aisément être adaptée pour Kult ou Conspiration X. Pardonnez-moi donc de déroger quelque peu aux règles du genre, mais je tenais à montrer à vos investigateurs que finalement la plus grande horreur n'est pas forcément interstellaire. Il me semble ...Contient : suicidés (2), suicides(...) Une fois rassuré, il expliquera alors son problème : « Hier Judy a avalé trois lames de rasoir, elle est morte dans la nuit. Cela fait le neuvième de mes amis que je perds ainsi. Tous se sontsuicidés, mais je sais qu'ils ne l'auraient jamais fait s'ils n'avaient pas suivi le traitement de cette clinique, l'institut Clearwater. (...)
Il est donc probable que, peu désireux de jouer éternellement les nourrices, les personnages décident d'enquêter sur les différentssuicidesdont a pu leur parler Bradley. Il sera ainsi facile d'obtenir une liste de neuf jeunes gens (cinq garçons et quatre filles) âgés de 17 à 21 ans Tous avaient connu des problèmes particuliers : drogue, alcoolisme, dépression, et même un début de schizophrénie légère pour deux d'entre eux. (...)
Dès lors l'enquête pourra suivre trois voies principales : l'entretien avec les parents, l'entretien avec des amis dessuicidés, étude de l'institut Clearwater. Les parents des victimes : Il s'agit de l'une des deux parties les plus ouvertes du scénario : vous y trouverez quelques-uns des éléments fondamentaux à intégrer lors de cet épisode, mais vous avez toute latitude de développer des parents à votre goût de manière à créer des scènes qui sauront captiver vos joueurs. (...)