Le Retour du Pharaon noir
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique et Chine, voici un scénario se déroulant en Egypte et en Assyrie, au cours de la XXVIème dynastie, ambiance momie et grands complots. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@club-internet.fr). Ce scénario utilise les règles traditionnelles, et non celles de Cthulhu D20. Vous pourrez trouver ...Contient : chats (8)(...) On peut noter comme édifices particuliers un temple (dédié aux Très Anciens) au sommet de la plus haute colline, le Centre Caravanier (qui constitue le point de chute des routes caravanières arrivant de Dylath-Leen, de Sinara ou encore de Cuppar-Nombo), le quartier du port, et enfin le quartier marchand soigneusement entretenus. Les habitants sont encore chez eux, mais quelqueschatserrants peuvent être rencontrés. Dehors, la mélopée se fait plus forte. Il y a attirance, répulsion et piège indicible. (...)
Comme l'inactivité ne permet pas de retourner dans le Monde de l'Eveil (ils peuvent toujours essayer, à un moment donné ils seront tous attiré par la mélopée), il y a plusieurs actions à tenter : * Tenter d'amadouer les nombreuxchatsprésents en ville qui se prélassent au soleil, à condition que le comportement des aventuriers soit convenable aux yeux deschats. Ainsi l'ambassadeur assyrien a très peu de chances d'entrer en contact avec leschats, et d'apprendre la langue féline. * Aller au Temple des Très Anciens, qui ouvre à partir de 10 heures (donc attente nécessaire), pour y consulter les livres de la bibliothèque. (...)
* Interroger les locaux, pour y apprendre qu'il se passe à peu de choses près la même chose que dans l'Eveil, à savoir des disparitions inexplicables, qui sont attribués aux humains primitifs, petits et velus du Mont Lérion. Il est évident que les locaux ne parleront de tout ceci qu'après avoir été persuadés. Leschatsseront beaucoup plus loquaces. En définitive, pour sortir à moindre risque de cette « balade de santé », il faut soit obtenir une entrevue avec Athal, le Grand Prêtre, ou avec le général deschatsd'Ulthar, qui réside dans la boutique de Woth le boulanger d'Ulthar. Athal et le général n'aiment pas partager leur savoir, qui peuvent déclencher des catastrophes, d'où une nécessité de faire fort en persuasion. (...)
Concrètement, ce talisman donne temporairement 3 points de POU supplémentaires pour tout le groupe, et pour une fois seulement (ce qui devrait leur permettre de mieux résister face à Rubis la musicienne). Une autre aide inopinée peut se présenter par la rencontre avec Bast, déesse deschats, à condition que les aventuriers fassent preuve d'un amour immodéré pour leschats. Elle peut les aider, s'ils le méritent et tout du moins leur fait comprendre que dans ce quoi ils sont engagés ils ne pourront se fier qu'à leurs amis, qui eux ne sont pas influencés sous forme de zombies par l'homme en noir. Mais pour obtenir son aide avant la bataille, il faut revenir volontairement dans les Contrées du Rêve. (...)