Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : descendants (3)(...) Si ce n'est pas assez pour décourager les PJ, la nuit qui tombe oblige elle l'expédition à rebrousser chemin. Note au MJ : les yétis sont lesdescendantsdégénérés de la race Whaday (voir encadré). Ils ont abandonné les cités de leurs ancêtres pour habiter un réseau de cavernes creusé dans le Mont Yaendt. (...)
L'ermite de la vallée ou le chef des Tadjh peuvent donner ce conseil aux personnages : 'Abandonnez l'objet sur les pentes du Mont Yaendt. Les yétis le prendront et sauront ce qu'il doivent en faire...' Lesdescendantsdes Wadhay jetteront le bâton dans un gouffre sans fond, au coeur de la montagne. Ou l'on retrouve Indiana Jones : Il faut également compter avec Indiana Jones. (...)
Les pourcentages donnés sont valables pour les Tadjh et correspondent aux chances de base. Pour les Brüzoo, peuple guerrier, ajoutez un bonus de 10%. Yétis : Ce sont lesdescendantsdégénérés des Whadays. D'un naturel farouche, ces créatures ont une force prodigieuse. Ils ne s'effondrent qu'à 0 PV et ne meurent qu'à - 2. (...)