Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : tueurs (4)(...) Exemples : * Alors que les personnages circulent en voiture ou en pousse- pousse, Indy se jette du troisième étage d'un immeuble pour échapper à destueurs. Il atterrit dans le véhicule des PJ, sans une égratignure. * Les personnages, qui ont reçu une avance de Yan Yun, rencontrent Indy dans un bar ou un grand restaurant. (...)
Du fait de ses activités, Indy est très lié avec la pègre : il est toujours bien renseigné, peut se procurer pratiquement tous les types d'armes, se cacher dans les bas-fonds, engager destueurs... Indy n'a pas été mobilisé en 1942 car il travaille comme agent secret pour le compte de l'OSS (ancêtre de la CIA). (...)
- Poursuivi par un troupeau de buffles en furie, il trouvera toujours un arbre, une grotte, un terrier... où se réfugier. - Indy est coincé dans une chambre d'hôtel, porte verrouillée, avec dixtueursarmés de mitraillettes. Tout n'est pas perdu : l'aventurier se trouve juste à côté du disjoncteur et éteint les lumières. (...)
S'il n'y a pas de disjoncteur, Indiana Jones peut marcher sur la queue d'un chat qui hurlera de douleur et servira de cible auxtueursnerveux ; une fois de plus, notre héros profitera de la confusion. Les personnages des joueurs ne doivent pas craindre d'en faire trop pour éliminer l'aventurier au fouet. (...)