Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : julmund (8)(...) S'ils sont libérés, ils peuvent fuir mais ne peuvent combattre. Le géant de pierre est un autre probléme. Son nom estJulmundet il y a 50% de chance qu'il soit présent lorsque le groupe arrive. S'il n'est pas dans sa cellule, il se trouve au travail avec les équipes de travail de la zone 11. (...)
Ils sont trop affaiblis pour apporter une aide réelle mais feront leur possible si une occasion se présente d'éliminer leurs géoliers.Julmunds'il est présent regarde le combat tout exité, s'il parvient à saisir sa chance (comprennez si les Pjs sont en difficulté! (...)
Plusieurs d'entre eux sont d'anciens résidents de la citadelle et connaissent donc parfaitement les lieux. La plupart des prisonniers se méfient deJulmundcar ils pensent à tord qu'il a été placé ici par Araduk pour les espionner. 5.A Cellule pleine de gravats Cette cellule sert à entreposer les gravats de la salle 4 5.B Cellule deJulmundLes pillards ont agrandi cette alcove à la taille d'un géant. La cellule deJulmundest globalement comme les autres excepté que tout y est construit à sa taille.Julmunda le tempérament d'un gentilhomme et une ame d'artiste. Araduk aimerait bien l'engager dans sa bande, mais il a refusé toutes ses propositions jusqu'à présent. (...)
Après avoir essayé les menaces et la torture, Araduk a eu l'idée de lui offrir plus de confort. Jusqu'à présent cette technique n'a pas fonctionné non plus etJulmundessaie de faire ami-ami avec les gardes pour saisir une opportunité de s'évader à la premiére occasion. (...)
Cette tache ne concerne pas vraiment les joueurs, mais les nains pourraient avoir besoin de gardes pour acheminer les matériaux et assurer la sécurité des ouvriers.Julmundle géant de pierre est un cas à part, il peut aider à la reconstruction si on le lui demande (n'oubliez pas que c'est un artiste dans l'ame et que la perspective de laisser une trace de ses oeuvres pourrait l'enchanter au plus haut point). (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...