La Chute du Héron Blanc
sur Les Alchimistes au format (279 Ko)
Ce scénario one-shot a été écrit et testé pour la Convention des Alchimistes se déroulant à Strasbourg les 12 et 13 avril 2008, sur le thème « Révolution ». En annexe : une description des PJ prétirés, la liste des PNJ en présence, un résumé des événements possibles, la carte de la région et celle du château pour l'attaque finale (à donner aux joueurs, elles ne contiennent pas de spoilers) et une petite aide de jeu pour gérer les PNJ sans devoir s'encombrer de listes pléthoriques de caractéristiques ...Contient : voyage (5)(...) Nom Bayushi Aichirô Caractéristiques Terre 2 Constitution 2 Volonté 2 Feu 3 Agilité 3 Intelligence 3 Vide 2 Arme principale : katana Jet pour toucher : 5g3 Dommages : 6g2 ND pour être touché : 23 (28**) Compétences / niveau Courtisan (Piège rhétorique) / 1 Défense / 3 Iaijutsu / 1 Kenjutsu / 2 Kyujutsu / 2 Etiquette / 2 Art de la guerre / 3 Médecine / 2 Technique La voie du Scorpion Ajoute 1g1 à son Initiative* +5 au ND contre les adversaires qui frappent après lui** Ecole bushi Bayushi Réputation 126 Eau 2 Force 3 Perception 2 Air 2 Réflexes 3 Intuition 2 Armure principale : légère Bonus au ND : +5 Jet d'initiative : 5g4* Gloire : 1 Honneur : 1,5 Statut : 1 Souillure : 0 Avantages Riche (5 PP) Equipement Katana et wakizashi Arc et 20 flèches Armure légère Kimono et sandales Nécessaire devoyage20 koku, plus toute la richesse familiale Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures. Bayushi Botan, courtisan talentueux : Vous cachez la proverbiale et rayonnante beauté des Bayushi sous un masque, mais tout un chacun se rend bien compte que ce n'est que pour la mettre plus en valeur. (...)
Nom Bayushi Botan Caractéristiques Terre 2 Constitution 2 Volonté 2 Feu 2 Agilité 3 Intelligence 2 Vide 3 Arme principale : arc Jet pour toucher : 5g3+2 Dommages : 4g2 ND pour être touché : 10 Compétences / niveau Calligraphie / 1 Courtisan* / 3 Etiquette (Sincérité)* / 2 Enquête (Interrogatoire)* / 1 Tromperie (Séduction)* / 3 Jeu (Vents et Fortunes) / 3 Commerce / 3** Kyujutsu (yumi) / 2 Cérémonie du thé / 2 Comédie (Déguisement) / 2 Technique* La faiblesse est ma force Pour les jets de compétences sociales, gagne une Augmentation pour chaque tranche de 2 pts de Désavantages que possède l'adversaire Pour les jets de compétences sociales contre une personne, gagne une augmentation pour chaque jet précédemment réussi contre elle Ecole courtisan Bayushi Réputation 131 Eau 2 Force 2 Perception 2 Air 2 Réflexes 2 Intuition 3 Armure principale : aucune Bonus au ND : 0 Jet d'initiative : 3g2 Gloire : 1 Honneur : 1,5 Statut : 1 Souillure : 0 Avantages Bénédiction de Daikoku** (Bonus de 2g0 pour les jets sociaux avec des paysans ; compétence Commerce) Equipement Wakizashi Tanto Arc (yumi) et 20 flèches Robe de cour Kimono et sandales Nécessaire devoyage5 koku Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures. Shosuro Chiyomi, discret diplomate : Qu'il y a-t-il à dire de votre apparence ? (...)
Nom Shosuro Chiyomi Caractéristiques Terre 2 Constitution 2 Volonté 2 Feu 2 Agilité 3 Intelligence 2 Vide 2 Arme principale : ninja-to Jet pour toucher : 5g3 Dommages : 5g2 ND pour être touché : 15 Compétences / niveau Athlétisme / 3 Contrefaçon / 3 Discrétion (Furtivité) / 2** Kenjutsu (ninja-to) / 2 Monde du crime / 2 Projectile de ninja / 3 Tromperie / 2 Technique** L'Ombre n'a pas de masque Ajoute 1g1 à ses jets de Discrétion Ecole Shinobi Shosuro Réputation 132 Eau 2 Force 3 Perception 2 Air 3 Réflexes 3 Intuition 3 Armure principale : aucune Bonus au ND : 0 Jet d'initiative : 4g3 Gloire : 1 Honneur : 0,5 (1,5*) Statut : 1 Souillure : 0 Avantages Honneur Apparent (2 PP)* Quelconque (3 PP) Désavantages Sombre secret (ninja : 7 PP) Equipement Katana et wakizashi ninja-to 10 shuriken Vêtements sombres, kimono et sandales Nécessaire devoyage5 koku Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures. Soshi Dake, maître des illusions et des explosifs : Elancé et mince, la peau claire et les cheveux très noirs, vous vous habillez de vêtements légers, raffiné et jouant sur les nuances de rouge et de noir. (...)
Nom Soshi Dake Caractéristiques Terre 2 Constitution 2 Volonté 2 Feu 2 Agilité 2 Intelligence 2 Vide 2 Arme principale : wakizashi Jet pour toucher : 3g2 Dommages : 5g2 ND pour être touché : 15 Compétences / niveau Art de la magie (Incantation) / 1 Calligraphie / 1 Courtisan (commérage) / 2 Discrétion (lancer des sorts) / 3 Etiquette / 2 Méditation / 3 Théologie / 1 Explosifs / 3 Kenjutsu / 1 Technique Le murmure de Soshi Affinité avec l'Air* Déficience avec le Feu Gagne une Augmentation pour tous les jets de Discrétion associés au lancement d'un sort Ecole shugenja Soshi Réputation 140 Eau 3 Force 3 Perception 3 Air 3 Réflexes 3 Intuition 3 Armure principale : aucune Bonus au ND : 0 Jet d'initiative : 4g3 Gloire : 1 Honneur : 1,5 Statut : 1 Souillure : 0 Equipement Wakizashi, tanto Kimono et sandales Etui à parchemin Nécessaire devoyage10 doses d'explosif 5 koku Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures. Yogo Etsô, puissant shugenja : N. (...)
Nom « Shosuro » Zenji Ecole comédien Kakita Réputation 139 Caractéristiques Terre 2 Eau 2 Constitution 2 Force 2 Volonté 2 Perception 2 Feu 3 Air 3 Agilité 3 Réflexes 3 Intelligence 3 Intuition 3 Vide 2 Arme principale : wakizashi Armure principale : aucune Jet pour toucher : 5g3 Bonus au ND : 0 Dommages : 4g2 Jet d'initiative : 4g3 ND pour être touché : 15 Gloire : 1 Compétences / niveau Honneur : 1,5 Calligraphie / 1 Courtisan / 2 Statut : 1 Etiquette (Sincérité) / 3 Art de la guerre / 2 Souillure : 0 Comédie (déguisement) / 4 Elevage (fauconnerie) / 3 Kenjutsu (wakizashi) / 2 Désavantages Kyujutsu (arc) / 3 Honneur bas Cérémonie du thé / 3 Obligation (clan du Scorpion) Sombre secret Equipement Technique Wakizashi Arc et 20 flèches Esprit de l'artisan Kimono et sandales Peut se faire passer pour une autre Nécessaire devoyagepersonne de rang supérieure ou inférieur Sacoche Faucon nommé « Takezô » 5 koku Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures. (...)