Codex des Monstres
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Contient : compte (21)(...) Att : 13~14 Pr : 10~12 (carapace) Prd : 8~9 P.I. : 7D+5 (gueule) (4D+6)x2 (pattes). CAPACITES SPECIALES : Bond. Très étonnamment,comptetenu de sa masse et de sa morphologie, la Bulette est capable d'effectuer des bonds de combat tout à fait surprenants. (...)
Il est nommé Karipos, et se voit investi de pouvoirs chamaniques qui lui permettront de lancer des sortilèges comme un druide de niveau 3. Religion. Oncomptetrois religions majeures chez les Centaures : Titania, Mère Nature et Dagoth. Titania, la Déesse des Fées, séduit plus de 66% des clans de Centaures, alors que Dame Nature est révérée par environ 15% d'entre eux et que Dagoth est prié par un peu moins de un Centaure sur dix. (...)
Ils livrent là une lutte vieille de plusieurs millénaires aux clans d'ensorceleuses, leurs ennemies mortelles. Un clan centogre typecompteenviron 150 individus, mâles et femelles selon une stricte égalité de rang et de nombre. Il est dirigé par un chef, le Kerrissak, désigné à chaque solstice d'été. (...)
La chauve-souris gîte dans des grottes, mais elle ne s'aventure généralement pas dans les zones les plus profondes des réseaux caverneux. Une colonie de chauve-souriscompteen moyenne une centaine d'individus. Une femelle donne naissance à 1 ou 2 jeunes par an, qui parviendront à maturité en moins de 8 mois. (...)
Comme elle, elle connaît une activité essentiellement nocturne. Une colonie de chauve-souris « Corrif »compteen moyenne une trentaine d'individus. Une femelle donne naissance à 1 ou 2 jeunes par an, qui parviendront à maturité en 2 ans environ. (...)
Ils jouissent de leur existence et abusent de cruauté, pour fuir dès qu'un danger immédiat les menaces, abandonnant alors trésors et associés. Au nombres des ennemis implacables des Flagelleurs Mentaux, oncomptedeux races très différentes, les Githyankis et les Githzeraïs, deux peuples qui furent jadis réduits en esclavage par les Illithids. (...)
Un Fourmiclan peut compter une centaine d'individus pour les plus modestes ou atteindre à la taille d'une grande ville (une dizaine de milliers d'habitants) pour les plus importants... Les castes sont au nombre de 4 : la caste de la Reine, la caste des ouvriers, la caste des guerriers et la caste des religieux. - La caste de la Reine. Ellecomptesouvent une dizaine, voire une vingtaine ou une quarantaine d'individus. Elle comprend la reine elle-même bien sûr, mais aussi les princes et princesses, Fourmicans sexués qui assureront la multiplication du fourmiclan. (...)
Les Gobelins sont des adorateurs de Maglubilieth, une Entité puissante qu'ils vénèrent avec respect et dévotion. Un groupe de 80 Gobelinscompteen général un Chaman dévoué à ce « Dieu ». Les Gobelins ont une espérance de vie de 45 à 50 années. (...)
Ils ont le comportement des charognards et se rendent souvent sur les lieux de grandes batailles pour tenter d'y récupérer nourriture, armes, objets DIVERS :... Un clan de Gobiancompteen général 200 à 300 individus de tous âges, dans lequel les femelles représentent généralement au moins 50% des individus (EV : 5 à 8 ; Att : 6 ; Prd : 4 ; Pr : 1 ; P. (...)
Aussi à l'aise en plein jour que de nuit (infravision), Ils bâtissent leur gîte aussi bien à la surface qu'en sous-sol. Un clan Goblourscomptele plus souvent de 80 à 150 membres de tous âges, dans lequel les femelles représentent généralement au moins 60% des individus (EV : 20 à 25 ; Att :9 ; Prd : 6 ; Pr 2 ; P. (...)
Organisés en « harem », les griffons gîtes par groupes de 5 à 12 individus. Un grand mâle a toujours le conduite du groupe, quicompteen général 1 à 2 autres mâles dominés, 2 à 6 femelles et quelques jeunes immatures. Une femelle peut pondre 1 ou 2 oeufs dans une année. (...)
On rencontre les Homariens Tentaculé à l'état « sauvage », où ils vivent en groupe de 15 à 30 individus, ou à l'état « captif » lorsqu'ils servent un Poulpe Psionique (on encomptealors généralement un peu plus d'une dizaine seulement). Au service d'un tel maître, les Homariens sont alors chargés de la sécurité de la demeure et des environs, une tâche dont ils s'acquittent fort bien grâce à la puissance naturelle de leur corps. (...)
Plus petites et plus faibles, pourvues de 4 pattes et d'un abdomen court, elles sont femelles mais stériles. Leur fonction dans la communauté est celle du plaisir. On n'encomptede 2 à 10% dans une société donnée. Leur espérance de vie est de 30 ans environ. DIVERS : KOBOLD. (...)
Les femelles sont modestement habillées d'algues marines , les mâles portent quant à eux des pagnes du même type. Ils vénèrent l'Eau et les pouvoirs de la Nature Une tribu de nixescompte20 à 80 individus (dont le tiers sont des enfants) avec un lien familial remontant à un ancêtre commun. (...)
Elle est bien sûr extrêmement primaire, cependant, nombreux sont les Ogres qui révère le Dieu Vaprak, une entité demi-divine en fait, barbue, qui évoque plus les ogres de conte que les ogres réels Ilvanirien... L'espérance de vie d'un Ogre Gris est d'environ 80 années. Il est adulte entre l'âge de 11 et 13 ans. La femelle est féconde entre 12 et 60 ans. Oncompteenviron 1 Ogre Gris pour 7 Ogres « classiques » en Ilvanir... OGRE MAGE. (2,40 ~ 2,70m)(C.M.) (Peau blanche, ornée de motifs tatoués, nombreux bijoux et anneaux) (Nb rencontré : 1, très rarement 2~4). (...)
Les Orques blancs sont de bien meilleurs artisans que leurs cousins « bruns ». ils forgent leurs propres armes, leurs armures et en troquent parfois aux autres Orques. Oncomptede bons archers dans leurs rangs ! DIVERS : Curieusement, les unions entre Orques blancs et bruns, ou roux, restent fréquemment stériles. (...)
Les Orques jaunes fabriquent leurs outils, forgent leurs propres armes, et pratiquent l'élevage des poules, lapins et bovidés lorsqu'ils vivent dans des régions reculées qui leur permettent de vivre à l'abris de toutes incursions étrangères... Lorsqu'ils s'établissent durablement dans une région, les Orques jaunes pratiquent aussi l'élevage de grands loups, des Worgs, qu'ils utilisent autant pour la garde de leurs villages, que pour les chevaucher (Cf les « monteurs de loups »). Un clan d'une centaine d'individuscompteen moyenne : Guerriers classiques : 23 individus Guerriers lanciers : 15 individus Guerriers monteurs de loup : 12 individus Chamans : 2 individus Jeunes : 26 individus Femelles : 22 individus. (...)
Les Rats Loups vivent en groupe d'une trentaine d'individu, jamais plus, dans des terriers profonds, les égouts des grandes cités, les granges abandonnées... Un groupe typiquecompteenviron 40% de jeunes immatures. Ils n'hésitent pas à attaquer des adversaires beaucoup plus grands qu'eux si leur habitat est menacé par une intrusion. (...)
Plus volontiers charognards, les Riims peuvent cependant, dans des cas de disettes prononcées, aller jusqu'à attaquer des proies qui semblent « à portée » de leur puissance... Religion : ces sortes de corvidés, vaguement humanoïdes, sont des adorateurs de la Dame Cygne, sorte de déesse inféodée à Mère Nature et maîtresse des espèces volantes. Oncomptede très fréquents cas de chamanisme chez les Riims. De tels chamans sont capables d'utiliser de 3 à 6 prodiges (en fonction de leur expérience), tous en rapport avec l'élément aérien : Invocation du Vent - Invocation de la Foudre - Création d'un Oiseau Mineur - Transformation de l'Eau en Nuage - Nuage Avisé - Fata Morgana Reproduction : une femelle devient pubère lors de sa cinquième année, un mâle lors de sa neuvième année seulement. (...)
Les Tawals s'organisent en clan, au sein desquels les couples se soumettent à l'autorité d'un vieux mâle. Un clancomptele plus souvent une cinquantaine de membres, et réside dans des cavernes ou de grands arbres feuillus. (...)
Ils parcourent souvent seul les tunnels et cavernes des mondes souterrains, en quête de rapine, de nourriture... Il faut vraiment être très proche du territoire d'un clan pour rencontrer plus d'un Tyom à la fois, mais dans ce cas, ils sont encore plus agressifs que de coutume. Un clan Tyomcomptegénéralement de 30 à 40 individus. Il est conduit par un chef, le « Gomss », le plus fort des mâles, qui possède tout pouvoir. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...