Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : humain (22)(...) DIVERS : Un excellent armurier pourra, avec seulement deux ou trois plaques de la carapace d'une Bulette réaliser un bouclier d'une protection égale à 3 ou 4 points. CENTAURE. (2,65 à 3,00 m)(N., CB) (tronchumainet corps de cheval) (Nb rencontré : 1~8 ou 10~100 individus) (Vitesse : jusqu'à 16 m/sec). Résistance à la Magie (variable) %. (...)
Ils parlent une langue raciale particulière, et la majorité d'entre eux parle une deuxième langue, l'Orque, le Gobelin, l'Ogre ou encore, mais plus rarement, l'humain. Les Gnolls vivent en clans de 50 à 200 individus (dont 1/3 seulement de femelles) dominé par un chef, le plus grand et le plus fort des mâles, entouré de quelques mâles dominant (6 ou 8 pour un clan d'une centaine de membres). (...)
Croyances : les Gnolls prient le Seigneur Démon Yeenoghu, le « démon au triple fléau » et Suzerain du roi des Goules Garogle : arme culturelle des Gnolls, 1D+6 (-2/-4 pour unhumain). Correctement utilisée, elle permet un coup particulier sur un 3. Combat : sur un 3 en Attaque, le Gnoll peut placer un coup spécial de sa Garogle qui correspond à une attaque supplémentaire sur l'assaut. (...)
Les Gobelins sont assez faciles à intimider par des menaces, mais il convient cependant de pas s'y fier car dès qu'ils entrevoient une possibilité d'attaquer par traîtrise, ils frappent. Les Gobelins parlent leur propre langue, ainsi que dans 40% des cas l'Orque, dans 25% des cas l'Humain, et dans 15% des cas des rudiments de Nain. Religion. Les Gobelins sont des adorateurs de Maglubilieth, une Entité puissante qu'ils vénèrent avec respect et dévotion. (...)
L'habitat classique des Hommes-loups est la caverne ou la hutte lorsqu'ils habitent de profondes forêts. Les Hommes-loups parlent leur propre langue ainsi que l'humain(70% des cas), l'Orque (40% des cas) et l'Elfe (10% des cas). La période de gestation est de 5 mois et une femelle met au monde de 2 à 3 petits à chaque accouchement. (...)
Fins, souples, d'un maintien noble, les Hommes-Salamandres ne manque jamais de ravir l'oeil d'un éventuel observateur. Civilisé, le peuple des Salamniths ressemble fort, dans une version reptilienne, au peuplehumaindont il est très proche, tant sur le plan morphologique général, qu'au plan intellectuel (avec même une légère supériorité en moyenne pour les hommes-salamandres). (...)
- Grimper : l'Homovage peut escalader des surfaces abruptes avec une déconcertante facilité (environ cinq fois plus vite qu'unhumainvoleur). DESCRIPTIF : L'habitat classique de l'Homovage est la caverne. On rencontre généralement cet humanoïde en clan de 60 à 90 individus, mais les rassemblements de 200 membres ne sont pas rares. (...)
Pour ce faire, elle imagina de créer les Korrogs, des humanoïdes privés de raison. Technique : Il faut environ deux semaines pour transformer complètement unhumainnormal en Korrogs. Il faut que le sujet soit relativement jeune et que sa constitution soit au minimum égale à 18 si on veut qu'il ait de bonne chance de survivre à la métamorphose. (...)
Il fut créé de toute pièce, par manipulations génétiques magiques, par le sorcier Dack Zergueï, dans son île des Colonnes de l'Ouest. Issus d'un croisement particulièrement réussi entre léopard ethumain(Dack Zergueï est parvenu à inséminer une femelle léopard avec du spermehumain), ce peuple possède des caractéristiques physiques et intellectuelles qui sont à la croisée des deux races. Du léopard, il conserve une physionomie féline, assez semblable à celle d'un Félys, une longue queue souple, et un corps couvert d'un fin duvet tacheté. (...)
C'est aussi de cette parenté animale que lui vient sa vivacité, son adresse, et en grande partie une tendance à « l'agressivité défensive ». De l'humain, il a reçu la stature, la forme humanoïde générale et l'intelligence. L'ensemble donne une impression globale de souplesse et d'équilibre. (...)
CAPACITES SPECIALES : - Nyctalopie à 300 mètres et Infravision à 15 mètres - Odorat et ouïe très développés - Sixième sens (prescience du danger) : 40% - Ne peut être surpris que sur un 1 sur un D6. Hurlement : ce cri du Loup des Titans engendre la terreur panique chez touthumainqui échoue dans une épreuve de Courage avec malus de 2 points. Le sujet s'engage alors dans une fuite irraisonnée de 5 assauts, au termes desquels il pourra renouveler son jet de courage pour tenter de se raisonner et de retourner au combat. (...)
On prétend que le Dard du Naga, réduit en poudre, et ingurgité en potions est un remède souverain contre les plus graves maladies. NAGA TENEBREUX. (de 3 à 4 m)(LM à CM) (Corps de serpent, à visage vaguementhumain) (Nb Rencontré : 1 à 3). Résistance à la Magie 40%. E.V. : 80~110 Co : 10~16 In : 15~18 Ch : Ad : 10~16 Fo : 12~18 Sag : 12~18 Beau : 4~12 Con : 9~18 Per : 16~20 2 Att. (...)
- Vol (1 heure) (1x/j) - Vanitar Visibili (à volonté) - Ténèbres sur 9 m (1 tour) (à volonté) - Métamorphose enhumain(ou bipède d'1,2 à 4m)(à volonté) - Bannbaladi (1x/j) - Sommeil (1x/j) - Forme Gazeuse (1x/j) - Cône de Froid (1x/j) (long 20 m, base 7 m). (...)
Un individu attentif aura 5% de chance de découvrir la supercherie dans une faille de la métamorphose (chevalierhumainaux doigts démesurés, femme à la barbe naissante, chien sans queue, cheval aux sabots fendus...) - Invisibilité diurne. (...)
DESCRIPTIF : Le Quouïne est une petite créature, proche du lémurien, dont la race est originaire du pays des fées. Il semblerait que par le passée, unhumain, de visite dans le monde des fées, en soit revenue avec au moins un spécimen de Quouïne. En tout cas, on ne signale aucune observation de cette créature avant le IVèm siècle du S. (...)
Alimentation : carnivores, les Rofes sont des éleveurs éclairés. Chaque clan possède des bovins, généralement dérobés dans un villagehumainvoisin, des poules, des cochons... Ils savent organiser leurs ressources pour éviter les périodes de chasses par trop moroses et les disettes qui pourraient en découler. (...)
Elles s'entourent généralement de géants du froid, et d'ogres. Elles parlent leur propre langage, ainsi que l'humain, l'ogre et le géant du froid. SOUSTIC. « Oiseau Funèbre ». (2,50 à 3,00 m d'envergure)(N.) (cuir épais, plumes noires ou brunes uniquement sur la queue, les ailes, et sur les flancs) (Nb rencontré : 1~10 individus) Résistance à la Magie 15%. (...)
Pick-pocket : 45% Détection des pièges : 35% Crochetage : 37% Escalade : 88% Déplacement silencieux : 33% Acuité auditive : 15% Dissimulation dans l'ombre : 25% Lecture des langues : / Etranglement : grâce à une lanière de cuir, et en attaquant son adversaire par surprise, à la manière d'un back-stab, le Tyom peut en 6 assauts étrangler unhumainnormal (maxi 2,20 m). Durant les assauts de strangulation, la victime ne peut ni parler ni crier, elle ne peut que se débattre en gesticulant. (...)
Il est sombre et mate. Les Xag-Ya comme les Xeg-Yi sont dotés d'une intelligence supérieure qui échappe à l'entendementhumain. YTOAI. (~ 1,60 m)(N.) (corps assez difforme, puissantes pinces aux mains) (Nb rencontré : 1~4 individus) (Vitesse : ~ 5 m/sec). (...)
DESCRIPTIF : Les Yuan-Ti possèdent sur leurs origindes des légendes très détaillées. Ainsi, ils seraient les descendants d'un peuplehumain, probablement barbare qui, il y a bien des siècles, vénérait le Dieu Reptile Tyranax. Fidèles, ils reçurent alors en récompense de leur divinité le don de corps différents pour leurs enfants. Depuis lors, les Yuan-Ti possèdent un tronchumain, un long corps serpentin, une tête de serpent, et parfois, mais rarement, deux jambes humaines (tous les shamans de ce peuple sont ainsi). (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...