Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : cités (38), temples (4)(...) Il s'en suit dans l'Archipel de Babylos près de trois siècles de conflits. Les Amazones, dans une guerre entreCitésqui ne semble pas devoir connaître de fin. La fin des hostilités arrive pourtant, au soir de la « Bataille des cinqCités». La bataille des cinqCités. Vers -850 du P.C., les Amazones, en guerre intestine depuis plus de 300 ans (!), sont une nouvelle fois engagées dans un conflit qui oppose les cinqCitésdominantes du moment : Babylos, Erate, Polidolos, Figos et Kenenn. Depuis plus de trois ans, Erate domine les combats, et les alliances entre les cinqCitésse forment et se défont. La bataille décisive de ce conflit a lieu à l'automne, sur la rive occidentale du fleuve Balis, et oppose plus de 80.000 guerrières Amazones des cinqCités... Au soir de la bataille, moins d'un millier de ces combattantes s'en retournent vers les leurs... Le désastre est tel, l'écoeurement si grand, qu'une trêve est aussitôt prononcée entre les royaumes... Une trêve qui ne sera que rarement troublée durant plusieurs siècles. (...)
Puis, durant deux décennies, elle conduit une guerre implacable contre la Cité rivale de Babylos, reprenant et perdant tour à tour les nombreusescitésde l'Archipel... Malgré tous les efforts des citoyens de Kenenn, les 20 années de combats se solderont par la cuisante, et finale, défaite de Bellos. (...)
C'est donc en 167 avant le Premier Calendrier Ilvanirien que les Amazones unissent enfin dans un même empire l'ensemble de leursCités. Babylos parvient à installer durablement son emprise sur toute l'Archipel. Premier Calendrier. (...)
933 : informé par des messagers revenu de la nouvelle cité d'Arn'Armor de la réussite de l'entreprise de son défunt père, le roi Silvanil VII d'Algalith lance un ambitieux programme de réarmement maritime du royaume. Dans toutes lescitésfluviales, dans tous les villages, des dizaines de chantiers navals s'ouvrent et travaillent à plein régime. (...)
Les Amazones ont fondé, il y a plusieurs millénaires, une civilisation solide, particulièrement stable, sise dans l'archipel de Babylos (Sud-Ouest de l'Ilvanir). Leur société est construite sur le modèle desCitésindépendantes. Chaque Cité est un royaume et l'union desCitésforme une sorte de République entre les mains d'une Impératrice à vie. Bien que les différences soient parfois importantes entres lesCités, les Amazones ne connaissent que fort peu de guerres intestines. Le siège du pouvoir principal se trouve dans la Cité de Babylos. (...)
000 habitants (à l'exception de la Cité de Babylos qui compte 86.000 hbts). On compte plus de 40 de cescitésréparties sur les huit îles principales de l'archipel. Le peuple Amazone est très homogène, à l'exception des habitantes de l'île de Kennen (Citésde Kennen et Bellos), l'extrême Sud de l'archipel, qui constituent une ethnie un peu différente Religion. Les Amazones sont fidèles au panthéon d'Antïna. (...)
La « race spirituelle », le « peuple des pensants », vit croître en son sein des comportements violents, cruels, qu'elle ne connaissait pas. Les Princes des grandescitésElfiques qui couvraient alors le monde se réunirent en grand conseil dans le haut sanctuaire de Qwelledoth, au coeur de la vallée d'Ellendil (actuel grand fleuve d'Arn'Armor). (...)
Durant bien des années, les parias, les rejetés, menèrent une vie de soumission, se regroupant sous le poids de la discrimination dans les périphéries descitéselfiques, endurant honte et brimades. Mais vint un jour où, des rangs nombreux des plus méprisés, s'éleva la voix d'un elfe doté d'un extraordinaire charisme. (...)
Les plus épris franchirent les premiers le tabou suprême du meurtre d'un autre Elfe. Bientôt toutes les grandescitéselfiques s'embrasèrent, dévorées par des flammes de haine pure. Des quartiers entiers furent ensanglantés, engagés dans un tourbillon fratricide les elfes s'entretuèrent durant des semaines entières. (...)
Après un nouveau mois de batailles rangées, les elfes aux « coeurs purs » parvinrent à reprendre le contrôle de toutes lescitéset à repousser les derniers adversaires qui n'eurent d'échappatoire que dans un refuge souterrain, où lentement ils changèrent pour devenir les Elfes Noirs d'aujourd'hui, qu'on nomme aussi Drow. (...)
On rencontre aussi ça et là quelques colonies fort discrètes, installées dans des forêts profondes, et toujours très en marge des activités des autres races humanoïdes. La plus grande descitéselfes est la capitale de la Chaîne du Gouvre, Réhisadis, la cité d'argent. Elle compte près de 80. (...)
Un elfe archer, ou prêtre, ou autre, possède 25 points de vie et de 11 à 18 points astraux (10 + 1D8), et connaît de 1 à 4 sortilèges (parmi ceuxcitésci-dessus). Avec l'expérience, l'elfe développe lentement sa connaissance de la magie. A chaque passage de niveau à compter du 6ème, il existe (60 + Int + Sag) % de chance que l'Elfe acquiert un nouveau sortilège, à sélectionner par le MdJ, dans la liste suivante : Détection des Charmes - Détection des Mensonges - Ecran de Brouillard - Instinct de la Magie - Lévitation - Medousa - Message Mental - Moquerie - Or des Fous - Plombi Plombon - Surdité - Télékinésie Attention : les Elfes des Bois utilisent un ensemble de sept sortilèges totalement différents : Ecran de Brouillard - Détection des Etres Vivants - Accélération des Mouvement - Domination des Plantes - alliance avec les Animaux et les Plantes - Mimétisme - Repérage des Pièges. (...)
S'ils aiment leurs Dieux, les Elfes affichent cependant une grande liberté, comme en toute chose, vis à vis d'eux... Très peu de vocations religieuses se font jour, et lesTemplessont presque inexistants... Les Dieux Elfes existent... Et cela semble suffire aux Elfes... SOCIETE. (...)
Comme leurs ancêtres amazones, les Miyannes organisent leur société sur le mode matriarcal absolu. Au sein de leurscités, les hommes ne peuvent être que des serviteurs à peine mieux traités que des esclaves, et toutes les fonctions, militaires, artisanales, commerciales, artistiques, etc. (...)
Pour lancer ses sortilèges, l'Ensorceleuse puise dans l'Energie Astrale, exactement comme les autres cabalistes sus-cités. Elle dispose au début de sa carrière de 35 points astraux, soit un capital assez important. Religion. (...)
Son éducation sera de fait particulièrement soignée et son destin sans doute glorieux. Société. Les Miyannes vivent dans la Vallée Abandonnée au coeur de grandescités(de 3.000 à 25.000 habitants). On dénombre une quinzaine de cescitésréparties sur l'ensemble de la « Vallée Abandonnée ». Et on estime le nombre de Miyannes à environ 180. (...)
Cette appartenance est généralement définitive et les cas de passage d'une caste à une autre sont rares. Si les rivalités entrecitésMiyannes ne sont pas rares, elles demeurent généralement pacifiques et s'expriment au coeurs de grands jeux, les « cyclades », qui voient s'affronter dans des compétitions athlétiques acharnées des représentantes de différentescités. Caractéristiques particulières. - Avantages. Langues. L'Ensorceleuse parle sa langue raciale propre, voisine à 80% de la langue amazone, ainsi que l'Humain (65% de la population), l'Elfe, l'Ogre et le Pixie. (...)
Désormais, seules les peuples noirs de la Plaine Tutsuni, un peu au Nord, échappent encore à l'unification noire d'Eriasie... -6.400 du P.C. Le Royaume Kénié entreprend la conquête de la Plaine Tutsuni, mais se heurtent auxcitésles plus méridionales d'un peuple qu'ils ne connaissent pas encore : l'Empire de Tavir. Durant plusieurs milliers d'années, les Rois du Kénié n'oseront pas affronter directement un peuple dont ils ignorent beaucoup, et dont la civilisation semble dépasser de loin la leur... -2.370 du P.C. Les Rois du Kénié entreprennent une vaste guerre contre lescitésTaviréennes, dans le but de rallier à leur empire les peuplades noires du Tutsuni (région qui forme le sud de l'Empire de Tavir). (...)
Près de la moitié de la population du royaume sera anéantie par la maladie en moins de deux années ! Les plus touchés par la peste cherchent alors des boucs émissaires. Des dizaines detemples, de toutes confessions sont mis à bas, le pouvoir royale chancelle sous la pression populaire... Zurtief, grand prêtre de Dagoth désigne alors le peuple Gnome comme responsable de la récente contagion. (...)
Conséquences de cette guerre : 1°) le peuple Schninkle a été détruit de manière systématique, et en 78 seul 10% de la population aura survécu à près de sept années de lutte. 2°) toutes lescitésgnomes, sans exception, ont été rasées. 3°) une partie du peuple d'Ang'Mar, favorable au druidisme et à l'équilibre naturel, fomente des troubles sanglants dans la capitale pour protester contre les campagnes menées à Salem (le culte de Dagoth obtiendra du pouvoir royal l'interdiction du druidisme sur tout le territoire du royaume en 83). (...)
70% des Hommes Bleus sont des nomades, qui vivent dans le désert en poussant devant eux leurs troupeaux (de chèvres et de dromadaires) pour aller d'oasis en points d'eau. Ils commercent avec lescitéshumaines voisines du désert et organisent le transport de marchandises au travers des étendues arides, mais relativement peu dangereuses (peu de brigandage), du Gob'Us. (...)
Juges laïcs (magistrats dans les villes, chef ou souverain dans les tribus rurales ou nomades). La Cour des Erudits pour les offenses religieuses dans les villes etcités. Dans les zones rurales ou nomades, le chef local, un saint homme résident ou un clerc itinérant pourra être reconnu chef de la Foi. (...)
000 nains) et dans le Massif de Marcolan (Centre-Sud ilvanirien) (40.000 nains). A noter que la plus grande descitésNaines de surface est Ardagost (48.000 nains), et que son souverain, le Prince Guriok Tarionth est inféodé au Roi d'Arn'Armor. (...)
Au centre de la cité, assez près de la surface, se trouve le « Grand Palais du Roi », le plus souvent une vaste demeure au luxe clinquant, aux murs ornés de nombreuses armes, d'où le seigneur de la Cité administre ses sujets en suivant les conseils des « Anciens ». On trouve dans la Cité au moins deuxtemples, servis par une dizaine de religieux. On trouve aussi, proche de la surface, de grandes forges fort industrieuses qui fournissent à la cité une bonne partie de ses revenus, et qui tire ses matières premières des zones les plus profondes de la cité où sont établis les « centres d'extraction et de traitement » des minerais. (...)
La « race spirituelle », le « peuple des pensants », vit croître en son sein des comportements violents, cruels, qu'elle ne connaissait pas. Les Princes des grandescitésElfiques qui couvraient alors le monde se réunirent en grand conseil dans le haut sanctuaire de Qwelledoth, au coeur de la vallée d'Ellendil (actuel grand fleuve d'Arn'Armor). (...)
Durant bien des années, les parias, les rejetés, menèrent une vie de soumission, se regroupant sous le poids de la discrimination dans les périphéries descitéselfiques, endurant honte et brimades. Mais vint un jour où, des rangs nombreux des plus méprisés, s'éleva la voix d'un elfe doté d'un extraordinaire charisme. (...)
Les plus épris franchirent les premiers le tabou suprême du meurtre d'un autre Elfe. Bientôt toutes les grandescitéselfiques s'embrasèrent, dévorées par des flammes de haine pure. Des quartiers entiers furent ensanglantés, engagés dans un tourbillon fratricide les elfes s'entretuèrent durant des semaines entières. (...)
Après un nouveau mois de batailles rangées, les elfes aux « coeurs purs » parvinrent à reprendre le contrôle de toutes lescitéset à repousser les derniers adversaires qui n'eurent d'échappatoire que dans un refuge souterrain. (...)
Là, les « elfes impurs » durent tenter de survivre à la fois face aux dangers nombreux que comptent les mondes d'en-dessous, et face aux traques donner par les elfes de la surface pour les exterminer. Les plus forts survécurent et bâtirent de nouvellescités. Ils conquirent de nouveaux territoires, créèrent de nouveaux royaumes. Ils commercèrent avec les Derros et les Duergars, les nains mauvais qui peuplent les entrailles de Dère, ils domestiquèrent des Ombres des Roches dont ils se servirent comme gardiennes de leur monde, et comme ouvrier pour percer les roches les plus résistantes. (...)
Impitoyables lorsqu'il s'agit de faire respecter la parole divine, elles sont respectées, craintes même, par l'ensemble de la société Drow. Elles en constituent le ciment. SOCIETE. Toutes lescitésDrows fonctionnent sur le modèle matriarcal. Les familles, ou « Maisons », organisent la vie politique par leurs rivalités, leurs querelles et leurs intrigues. (...)
Le gouvernement de la cité est exercé par un conseil des « Mères Anciennes » (les femmes dirigeants les plus grandes Maisons). Au moins deux Maisons principales ont une rivalité très marquée. Un à deuxtemplesde Lolth organisent la vie religieuse et hébergent une vingtaine de prêtresses (et de prêtres) chacun. (...)Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...