Liste du cyberware et bioware de Shadowrun 2
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Alpha : Ess x 0,8 ; Prix x 3 Béta : Ess x 0,6 ; Prix x 7 Delta : Ess x 0,5 ; Prix x 10 Occasion : Ess x 1 ; Prix x 0,5. Le coût en Essence entre parenthèses est nul si le matériel est incorporé dans un cybermembre. IMPLANTS CEPHALIENS Essence Coût en nuyens Disponibilité Index de Rue Légalité Effets : Bombe Corticale Effet permanent : aveugle ou bégaiement, ... Kink Bomb 3 - 28 000 12 / 14 j 1,5 2-CC Tue toujours le porteur Micro Bomb 3 - 65 500 18 / 48 h 1,25 2-CC Tue toujours le porteur ...Contient : prix (16)Liste du cyberware et bioware de Shadowrun 2 Alpha : Ess x 0,8 ;Prixx 3 Béta : Ess x 0,6 ;Prixx 7 Delta : Ess x 0,5 ;Prixx 10 Occasion : Ess x 1 ;Prixx 0,5. Le coût en Essence entre parenthèses est nul si le matériel est incorporé dans un cybermembre. IMPLANTS CEPHALIENS Essence Coût en nuyens Disponibilité Index de Rue Légalité Effets : Bombe Corticale Effet permanent : aveugle ou bégaiement, ... (...)
CLASSIFIED CLASSIFIED - 2-CC Init + 4 Verrou Mémoriel 0,2 1 000 6 / 36 h 1,5 Légal Import et export données -> code Communications Radio OU Téléphone, si les 2, +25% duprixCommlink II 1 0,3 8 000 2 / 48 h 1 Légal Nb de canaux : 2, Ess = 0,15 si directement Commlink III 1 0,3 18 000 3 / 48 h 1,25 Légal Nb de canaux : 4 intégré dans Radio ou Commlink IV 1 0,3 40 000 4 / 48 h 1,5 Légal Nb de canaux : 8 Téléphone Commlink X 1 0,3 60 000 5 / 48 h 1,75 Légal Nb de canaux : 10 Crypto Circuit HD 1 Codage des signaux, Ess = 0 si directement Niveau 1-4 0,1 10 000 / niv 6 / 36 h 1 4P-CA intégré dans Radio ou Téléphone Niveau 5-7 0,1 20 000 / niv 6 / 36 h 1,25 4P-CA Niveau 8-9 0,1 30 000 / niv 8 / 36 h 1,5 3P-CA Niveau 10 0,1 500 000 9 /36 h 2 3P-CA Cybercomm Link 3 0? (...)
Optique 3 0,2 6 000 5 / 48 h 1 Légal Electronique 1 0,1 3 500 5 / 48 h 1 Légal Electronique 2 0,1 7 500 5 / 48 h 1 Légal Electronique 3 0,1 11 000 8 / 48 h 1 Légal Image Link 3 0,2 1 600 4 / 48 h 2 Légal Ecran pour vidéophone Modification Esthétique - 1 000 2 / 24 h 0,75 Légal pupille et iris de couleur et forme modifiées. Protective Cover 3 - 500 4 / 48 h 1,5 Légal Armure 0/1, Transparent -> +20% duprixRemplacement Cyber 0,2 5 000 2 / 24 h 0,75 Légal Peut contenir pour 0,5 points d'Essence Reproduction Rétinienne 0,1 50 000+ 12 / 7 j 2 3-CA Retinal Clock 3 0,1 450 3 / 24 h 1 Légal +/- 0,001 s/an. (...)
10) - 2 500 8 / 2 s 2 3U-CD Eye Laser Systems 3 Laser Designator (4000 m) 0,5 12 000 12 / 1 m 3 5P-CC Laser Tracker (400 m) 0,2 3 200 8 / 72 h 2 4P-CC Tool Laser (4 m) 0,25 5 200 8 / 1 s 2 Légal Eye Light Systems 3 Eye Light Systems 0,2 1 200 4 / 72 h 1,5 Légal Eclaire BrightLight Addition 0,4 1 200 8 / 2 s 3 7I-CB Ebloui w/ Flash-pak - + 1 000 8 / 2 s 3 7I-CB chaque flash Flash-pak - + 500 8 / 2 s 3 7I-CB Eye Weapon 3 Eye Dart 0,25 4 200 8 / 2 s 2 7P-CC Eye Gun 0,4 6 400 6 / 1 s 3 7P-CC 3L, Recul+1, Recharge : 10T, après tir P°+2 Oral Weapons 3 Oral Dart 0,25 3 600 6 / 1 s 2 6P-CC 3 (m) , recharger : 1 mn/dart (prixx 2) Oral Gun 0,4 5 600 6 / 72 h 3 6P-CC 4L, 4 (m), recharger : 1 mn/balle (prixx3) Oral Spur (griffe) 0,25 8 200 6 / 72 h 2,5 6P-CC (For) M Oral Whip (fouet) 0,25 10 500 8 / 1 s 2,5 6P-CC 6M Tooth Compartment 3 Tooth Compartment Breakable - 700 3 / 48 H 1,5 10P-CB Casser : Vol (2) ou Vol (4) (si dangereux) Storage - 1 500 2 / 48 H 1,25 Légal IMPLANTS MATRICIELS 2 Renfort 0,3 Shadowtech Var / 8 j Var 4-CD Memoire / Stockage Mp/300 Mp x 150 3 / 24 h 0,8 Légal MPCP In/10+1 Ind^3 x 200 12 / 60 j 0,4 4-CD Module Persona 0,3 Shadowtech Var / 12 j Var 4-CD Réponse 0,2 Shadowtech Var / 14 j Var 4-CD Transfert 0,1 Shadowtech Var / 10 j Var 4-CD IMPLANTS CORPORELS Automatic-Medica°Sys. 3 - 15 000 chaq NA NA 3P-CC Cybermancie Body Plating 3 Sur cybermembre ou cybertorse Soft Armor - 10 000 / niv 12 / 2 s 2 6P-CA Armure 1/1 par niveau Hard Armor - 25 000 / niv 14 / 2 s 2 5P-CA Armure Renforcée 1/1 par niveau Armature Osseuse 2 Plastique 0,5 7 500 5 / 14 j 1,5 6P-CA Con +1, combat MN For+1, Pds +5kg Aluminium 1,15 25 000 5 / 14 j 1,5 6P-CB Con +1, armure 0/1, CMN For+2, Pds +10 Titane 2,25 75 000 5 / 14 j 1,5 6-CC Con +2, armure 1/1, CMN For+3, Pds +15 Compartiment Digital (0,1) 3 000 3 / 24 h 1 Légal casier remplaçant la dernière phalange Datajack 3 Voir Datajack standard ExpertPicks 3 (Passe) - 18 000 8 / 2 s 3 6P-CC Indice 3 pour ouvrir les portes Needle 3 (aiguille) - 800 4 / 72 h 1,5 6P-CB Combat à Mains Nues Cybertorso 3 1,5 120 000 6 / 4 j 1 Légal Con +1, div / 2 Ess tte amél For ou Rap > 3 Cyberskull 3 0,75 75 000 6 / 4 j 1 Légal Con +1 Griffe (0,1) 7 000 3 / 72 h 1 3-B For M, ancrée dans os, à 3 lames courtes Rétractile (0,3) 11 500 5 / 72 h 1 3-B For M, ancrée dans os, à 3 lames courtes Hand Blade 3 (0,1) 7 500 6 / 5 j 1,5 4P-CC (For +3) L Retractable (0,25) 10 000 6 / 5 j 1,5 3P-CC (For +3) L Vérins Hydrauliques(1-6) 2 0,25 5 000 / niv 5 / 6 j 1 Légal Dans cyberjambe, distance sautée x niveau Induction Datajack 3 0,3 3 000 5 / 4 j 2 Légal DFR = 25 Induction Datajack 3 Niveau 1 0,2 1 500 5 / 4 j 2 Légal DFR = 25 Niveau 2 0,25 3 000 5 / 4 j 2 Légal DFR = 50. (...)
IMPLANTS CORPORELS : Essence Coût en nuyens Disponibilité Index : de Rue Légalité Effets Niveau 3 0,3 6 000 5 / 4 j 2 Légal DFR = 75 Niveau 4 0,35 12 000 5 / 4 j 2 Légal DFR = 100 Interface d'Arme 0,5 2 500 3 / 36 h 1 5P-CA SR -2,prixarme +100% Interface d'Arme II 4 0,5 3 200 6 / 48 h 2 5P-CA SR -2/-2/-3prixarme +250% Internal Air Tank 3 0,25 1 200 4 / 5 j 1,5 Légal Air pour 20 mn, Remplir 5 mn Invoced Mem. Stimulator 0,25 137 750 NA NA 3P-CC Cybermancie Lames Digitales (0,1) 4 500 3 / 72 h 1 3-B For L Rétractiles (0,2) 9 000 5 / 72 h 1 3-B For L Améliorées - +8 500 6 / 72 h 1 3-B (For +2) L Modulateur Vocal 0,2 45 000 2 / 24 h 1 Légal Augmentation Volume - 10 000 2 / 24 h 1 Légal Changement Timbre - 25 000 2 / 24 h 1 Légal Seconde Voix - 50 000 6 / 7 j 2 Légal Enregistreur 0,2 40 000 4 / 48 h 1 Légal Substituts Musculaires(1-4) Ind. (...)
12 / 20 j 1 4P-CA Limb Enhancements 3 Body Enhancement - 75 000 / pt 6 / 4 j 1,5 6P-CB Quickness Enhancement 1-3 points (par membre) - 90 000 / pt 8 / 4 j 1,5 6P-CB 4+ (par membre) 0,3 / pt 110 000 / pt 8 / 4 j 1,5 6P-CB Strength Enhancement 1-3 points (par membre) - 150 000 / pt 6 / 4 j 1,5 6P-CB 4+ (par membre) 0,4 / pt 175 000 / pt 6 / 4 j 1,5 6P-CB Membres Cybernétiques Arme à Feu Cybernétique 1 Pistolet Petit Calibre (0,15) 250 8 / 7 j 2 8P-CB+E Dissimulation : 12 Pistolet Léger (0,35) 650 8 / 7 j 2 6P-CB+E Dissimulation : 10 Pistolet Mitrailleur (0,4) 900 8 / 7 j 2 4-CB + G Mitraillette (0,6) 1 800 8 / 7 j 2 3-CB + G La dissimulation s'applique aux chances de Pistolet Lourd (1) 800 8 / 7 j 2 4P-CB+E repérer l'orifice de tir après un coup de feu Shotgun (1,1) 1 200 8 / 7 j 2 4P-CB+E Orifice d'alimentation visible si chargeur Cyberarm Gyromount 3 1,5 260 000 10 / 21 j 2 4P-CC Comp. Recul 3 Direct Neural Interface 0,1 4 500 4 / 6 j 1 5P-CC Crtl cyber pour +50% duprixde l'arme Cyberarm Cyberdeck 3 - Voir Texte Voir Texte NA 6P-CDPrixDeck x 4, Dispo +25%, Tps x 2 Cyberarm Taser 3 - 2 000 6 / 4 j 1,5 5P-CC 10G Etour., 2 charges CyberSquirt 3 - 1 400 8 / 6 2 4P-CC 10 Tirs. (...)
/5 10 000 / niv 6 / 4 j 1 Légal WEAPON MOUNTS 3 Articulate Arm 0,25 110 000 12 / 24 j 2 2P-CC 360 °, pas d'arme lourde, Comp Recul 3 External Mount - 3 200 6 / 4 j 2 3P-CCPrixarme x2,Prixx4->ds cyberbras Con+1 Tracking Mount - 24 000 8 / 7 j 2 3P-CCPrixarme x3, Comp Recul 3, Viseur Laser. LOGICIELS DE COMPETENCES : Dissimulation : 24 Réflexogiciels - Mp x 100 6 / 4 j 1,25 Légal Compétences actives Logiciel de Fichiers - Mp x 100 4 / 4 j 1,25 Légal Données brutes Logiciel de connaissance - Mp x 150 5 / 4 j 1,25 Légal Compétences de connaissance Logiciel de Linguistique - Mp x 50 6 / 36 h 1,25 Légal Parler une langue. Occupation de Mémoire (Mp) : Type de Compétence Indice : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Générale 10 20 30 200 250 300 700 800 900 2 000 Concentration 6 12 18 120 150 180 420 480 540 1 200 Spécialisation 4 8 12 80 100 120 280 320 360 800 Langage 3 6 9 24 30 36 70 80 90 300. BIOWARE 2 : Cultivé : Coût Physique x 0,75 ;Prixx 4 ; sauf le bioware neural (noté *). Coût Physique Coût Disponibilité Index de Rue Légalité Effets : Pompe d'Adrenaline Durée = 1d6 (niv1) ou 2d6 (niv2) Tours Niveau 1 1,25 60 000 10 / 16 j 3 5P-BB Rap+1, For+1, Vol+1, Réa +2, drain 1d6/2F Niveau 2 2,5 100 000 10 / 16 j 3 5P-BB Rap+2, For+2, Vol+2, Réa +4, drain 2d6/2F Amplificateur Cérébrale * Rés. (...)