Cybertechnologie (résumé-traduction)
sur Archaos au format (217 Ko)
Contient : prix (31)Cybertechnologie (résumé-traduction) (Traduction et résumé des règles de Tom Dwood). MATERIEL CYBERNETIQUE. ACCESSOIRES DE COMMUNICATION. Ess.PrixDispo. Index de rue : Microphone Subvocal Externe - 500¥ 3/48h 1,25 Interne 0,1 850¥ 4/72h 2 Subdermal Speakers 0,1 650¥ 4/72h 2 Lien Cybercomm 4 62 000¥ 8/2s 3. (...)
Le transducteur transforme les pensées en mots, l'utilisateur n'a donc pas besoin de parler. Le nombre de mots alloués par Action Libre est multiplié par quatre. CYBER-YEUX. Ess.PrixDispo. Index de rue : Horloge 0,1 450¥ 3/24h 1 Lien Image 0,2 1 600¥ 4/48h 2 Protection 0 500¥ 4/48h 1. (...)
Protège des yeux cybernétiques ou normaux. Donne un point d'armure d'impact. La version transparente est 20% plus cher. YEUX DATAJACKS. Ess.PrixDispo. Index de rue : OEil Dataport 0,25 2 200¥ 6/48h 2 Optical Scanning Datajack 0,3 5 500¥ 8/72h 3. Diss.PrixDispo. Index de rue : Optical Scanning Datajack Emitter 10 0,25 8/2s 2. OEIL DATAPORT. Le jack s'insère dans l'iris. (...)
OPTICAL SCANNING DATAJACK. L'oeil lit les données envoyées par le laser de l'émetteur. SYSTEME DE LUMIERE DANS LES YEUX. Ess.PrixDispo. Index de rue : Eye Light Systems 0,2 1 200¥ 4/72h 1,5 BrightLight addition 0,4 1 200¥ 8/2s 3 w/ Flash pak - +1000¥ 8/2s 3 each One Shot Flash-pak - +500¥ 8/2s 3. ARMES OEIL. Ess.PrixDispo. Index de rue : OEil Fléchette 0,25 4 200¥ 8/2sem 2 OEil Arme à Feu 0,4 6 400¥ 6/1sem 3. OEIL FLECHETTE. (...)
Après un tir, le personnage a un modificateur de +2 au seuil de réussite de tous ses tests de perception visuelle. pendant (6-constitution naturelle) Tours (minimum 2). OEIL AVEC SYSTEME LASER. Portée (m) Ess.PrixDispo. Index de rue : Désignateur Laser 4 000 0,5 12 000¥ 12/1moi 3 Viseur Laser 400 0,2 3 200¥ 8/72h 2 Outil Laser 4 0,25 5 200¥ 8/1sem 2. (...)
Il ne pénètre pas les métaux réflectifs ni les glaces mais il peut couper les miroir en plastiques. ACCESSOIRES POUR CYBER-OREILLES. Ess.PrixDispo. Index de rue : Localisation Spatiale 2 1 200¥ 4/48h 2 Equilibre Amélioré 4 14 000¥ 8/2s 2. (...)
EQUILIBRE AMELIORE. Diminue de -2 le seuil de tout basé sur l'équilibre. COMPARTIMENT DENTAIRE. Ess.PrixDispo. Index de rue Compartiment Dentaire : Cassable - 700¥ 3/48h 1,5 Stockage - 1 500¥ 2/48h 1,25. (...)
Pour enlever le contenu d'une dent de stockage il faut 2 Actions Complexes et un test de Rapidité(4) réussi. BOMBES CORTICALES. Ess.PrixDispo. Index de rue Bombe Corticale : Bombe Vicieuse - 28 000¥ 12/14j 1,5 Micro-bombe - 65 500¥ 18/48h 1,25 Bombe de zone - 500 000¥ 20/14j 1. (...)
Une Bombe de Zone peut être achetée avec une puissance de 3 à 8 et un code de dégâts de M à F. La puissance est réduite de -1 par mètre. Elle tue toujours le porteur. GAINE DERMALE. Ess.PrixDispo. Index de rue Gaine Dermale : Niveau 1 0,7 24 000¥ 6/14j 1,5 Niveau 2 1,4 60 000¥ 6/14j 1,5 Niveau 3 2,1 120 000¥ 8/14j 1,5 Coloration Adaptation - +50% 2/4j +0,25 Cyber Contrôleur 0,1 32 000¥ 8/14j 1,5. (...)
L'intensité peut varier de 10% avec un contrôler manuel ou le cyber contrôleur. COMPARTIMENT DIGITAL. Ess.PrixDispo. Index de rue : Datajack voir datajack standard ExpertPicks - 18 000¥ 8/2s 3 Aiguille - 800¥ 4/72h 1,5. (...)
Il ne perce pas les armures renforcées. Il faut 2 minutes pour remplacer la dose. CYBERMEMBRES. Ess.PrixDispo. Index de rue : Cyberbras/jambe 1 100000¥ 4/4j 1 Cyberpied/main 0,35 45 000¥ 3/4j 1 Cyber Avant-Bras/ Jambe Inférieure 0,65 70 000¥ 4/4j 1 Peau Semi-Naturelle - +10% cf mb 1 Amélioration de Force 1-3 pts / mb - 150000¥ 6/4j 1,5 4+ pts / mb 0,4 175000¥ 6/4j 1,5 Amélioration de Rapidité 1-3 pts / mb - 90 000¥ 8/4j 1,5 4+ pts / mb 0,3 110000¥ 8/4j 1,5 Amélioration de Constitu° - 75 000¥ 8/4j 1,5 Cybermembre Magnétique / mb - 2 800¥ 6/7j 2. (...)
Chaque membre équipé du système magnétique permet d'aimanter (faire tenir) 25 kg. CYBERBRAS GYROSTABILISATEUR. Ess.PrixDispo. Index de rue : Cyberbras Gyrostabilisateur 1,5 260 000¥ 10/21j 2 Interface Neurale Directe 0,1 4 500¥ 4/6j 1. (...)
Interface neurale directe : Permet de contrôler cybernétiquement toute arme même celles ne possédant pas d'interface. Cela coûte 50% de plus. AUTRES ACCESSOIRES POUR CYBERMEMBRES. Ess.PrixDispo. Index de rue : Pied Eperon 0,4 14 000¥ 6/7j 2 Main de Remplacement - 28 000¥ 12/14j 2 Cyberbras-Cyberdeck - Var Var NA Ordinateur Tactique Niveau 1 3,5 350 000¥ 12/60j 4 Niveau 2 4,0 900 000¥ 12/60j 4 Niveau 3 4,5 SECRET SECRET SECRET Niveau 4 5 SECRET SECRET SECRET Système d'Orientation 0,5 15 000¥ 5/6j 1,5. (...)
Accrocher ou enlever une cybermain de remplacement demande d'avoir une main de libre et une action complexe. Il existe une grande quantité de main accessoire/arme pour un coût supérieur de 30% auprixnormal. Toute arme construite dans une cybermain donne un malus au seuil de réussite de +1. CYBERBRAS-CYBERDECK. Un cyberdeck peut être installé dans le crâne ou dans un cyberbras. Pour un cyberdeck standard leprixest multiplié par 4, la disponibilité augmentée de 25% et le temps de base est doublé. Il faut utiliser les règles du cyberdeck cranien du Shadowtech pour installer un cyberdeck dans un cyberbras ; le seuil de réussite de construction est augmenté de +2 et le temps de construction de 20%, ceci pour tous les composants. ORDINATEUR TACTIQUE. Cf. Shadowtech. SYSTEME D'ORIENTATION. Cf. Shadowtech. CYBERARMES. Ess.PrixDispo. Index de rue : Cyberlame (0,1) 7 500¥ 6/5j 1,5 Cyberlame Rétractile (0,25) 10 000¥ 6/5j 1,5 Main Choquante - 1 300¥ 6/4j 2 Main Taser - 2 000¥ 6/4j 1,5 Cybersquirt - 1 400¥ 8/6j 2. (...)
Il possède une réserve de 10 tirs et agit de la même manière que l'Ares Squirt (cf. Shadowtech). Son réservoir de gel contient 20 doses. CYBERTORSE ET CYBERCRANE. Ess.PrixDispo. Index de rue : Cybertorse 1,5 120 000¥ 6/4j 1 Cybercrâne 0,75 75 000¥ 6/4j 1 Armure Corporelle Armure Souple - 10 000¥/niv 12/2sem 2 Armure Renforcée - 25 000¥/niv 14/3sem 2. (...)
L'armure renforcée fonctionne comme le pouvoir de Métacréature du même nom. SYSTEME DE REFLEXES CABLES. Ess.PrixDispo. Index de rue : Augmentation de Réaction 0,3/pt 60 000¥ 6/7j 2 Contrôleur de Réflexes +0,2 +13 000¥ Cf. (...)
Pour plus d'information, voir le chapitre Effets des Améliorations de Réflexes. SYSTEME MOVE-BY-WIRE. Ess.PrixDispo. Index de rue : Niveau 1 2,5 250 000¥ 8/10j 2,5 Niveau 2 3,85 500 000¥ 112/20j 3 Niveau 3 5,2 1 250 000¥ 18/30j 3 Niveau 4 6,45 3 000 000¥ 20/45j 3,5. (...)
Le système Move-by-Wire est incompatible avec tout autre amélioration de Réaction/Initiative cyberware ou bioware et donne les bonus suivants : Niveau 1 Rap+1, Réa +2, Init +1d6, Athlétisme, Furtivité +1 dé Niveau 2 Rap+2, Réa +4, Init +2d6, Athlétisme, Furtivité +2 dés Niveau 3 Rap+3, Réa +6, Init +3d6, Athlétisme, Furtivité +3 dés Niveau 4 Rap+4, Réa +8, Init +4d6, Athlétisme, Furtivité +4 dés. Les effets secondaires sont décris dans les chapitres suivants. MONTURES D'ARME. Ess.PrixDispo. Index de rue : Monture Externe - 3 200¥ 6/4j 2 Monture Traqueuse - 24 000¥ 8/7j 2 Bras Articulé 0,25 110 000¥ 12/24j 2. (...)
Il est possible d'acheter un chargeur de munitions externe de 50 balles, un seul peut être monté sur l'arme. Pour 4 fois leprix, la monture et l'arme peuvent se rétracter dans un cyberbras ayant au moins 1 point d'augmentation de Constitution. (...)
Ce système possède les même caractéristiques que la monture traqueuse mais possède une couverture de 360 degrés. CYBERWARES DIVERS. Ess.PrixDispo. Index de rue : Datajack à Induction 0,3 3 000¥ 5/4j 2 Réservoir Interne d'Air 0,25 1 200¥ 4/5j 1,5. (...)
Equivalent au datajack standard. Pour les datajack listés dans le Shadowtech, ajouter 0,1 pour l'Essence, multiplier leprixpar 3 et utiliser les autres caractéristiques ci-dessus. Etant sous la peau, il ne peut être vu à l'oeil nu. (...)
Ces accessoires peuvent alors être enlevé ou changé sans perte d'Essence. Un seul cyberoeil coûte 60% duprixde la pair, et 0,1 point d'Essence ; il peut accepter pour 0,25 point d'accessoires. Certains accessoires peuvent être effectifs avec un seul oeil d'autres non. (...)
Yeux-Dataport et Optical Scanning Datajacks : Le " Data Flow Rate " standard d'un oeil-dataport est 25. Niveau DFR Coût EssencePrix: 1 25 0,10 500¥ 2 50 0,15 1 000¥ 3 75 0,20 2 000¥ 4 100 0,25 4 000¥. Le " Data Flow Rate " standard optical scanning datajack est 20. Niveau DFR Coût EssencePrix: 1 20 0,10 500¥ 2 40 0,15 1 000¥ 3 60 0,20 2 000¥ 4 80 0,25 4 000¥ 5 100 0,30 8 000¥. Système Eblouissant : Le système réutilisable fonctionne comme un flash-pack standard. (...)
Si le résultat du jet est inférieur au nombre de fois ou le personnage n'a pas utilisé le spray alors l'indice de l'armure dermale est réduit de 1. Un doc des rues peut réparer ces dommages auprixde 2 000¥ par point perdu pour 1 point de protection. Gaine Dermale (Dermal Sheathing) : Seuls des dommages Fatals peuvent causer une réduction permanente de son indice de protection. Leprixde base de la réparation est de 6 500¥ par point (1 400¥ de matériel), le travail requiert un test de Biotech (4) et un temps de base de 5 heures. (...)
REMPLACEMENT / RENFORCEMENT MUSCULAIRE. La présence de cybermembres réduit le coût en Essence et leprixde chaque point de renforcement musculaire de 20% (arrondir au supérieur) par cybermembre. GLANDE SUPRATHYROIDIENNE. (...)(Traduction et résumé des règles de Tom Dwood). MATERIEL CYBERNETIQUE. ACCESSOIRES DE COMMUNICATION. Ess. Prix Dispo. Index de rue : Microphone Subvocal Externe - 500¥ 3/48h 1,25 Interne 0,1 850¥ 4/72h 2 Subdermal Speakers 0,1 650¥ 4/72h 2 Lien Cybercomm 4 62 000¥ 8/2s 3. MICROPHONE SUBVOCAL. Donne un modificateur de +4 au test de Perception pour écouter les conversations utilisant ce système. SUBDERMAL SPEAKER. Implanté juste sous l'oreille. CYBERCOMM LINK. C(Traduction> ...