D20 - La Tombe perdue d'Amarak
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Contient : réseau(...) Les siécles ont passé et un groupe d'orques connus sous le nom des 'coupeurs de tetes' a mis à jour l'entrée de la tombe perdue d'Amarak. Un groupe d'ankhegs avait creusé unréseaude tunnels et de cavernes prés de la tombe et avait fini par passer au travers des murs de celle-ci. (...)De nombreux lanceurs de sorts puissants ont vécu et sont morts durant la période de l'ancienne Néthéril. Un jeu morbide qui avait gagné en popularité dans les derniéres années de cette nation consistait en une lutte informelle entre les magiciens du royaume pour savoir lequel serait à même de construire le caveau le plus dangereux et inviolable pour leur éventuelle inhumation. Nombres de ces sorciers utilisérent des esclaves pour tester leur tombe, et amélioraient souvent la situation ...