Un mariage de fous
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Synopsis : Ce scénario prend prétexte d'un conflit méduses et anti-esclavagistes pour satisfaire la vengeance d'un Haut Diable contre les joueurs. Le but final étant de faire perdre les joueurs dans des folies diverses. Les folies : Thylaüs le satyre voleur: schizophrénie meurtrière. Elyse la méduse espionne : paranoïa exagérée (jusqu'à ne plus faire confiance à personne). Rosée Douxlierre la lutine harmoniste: hallucinations sanguinolentes (vision de sang, de choses morbides dans ...Contient : mariage (8)Unmariagede fous Synopsis : Ce scénario prend prétexte d'un conflit méduses et anti-esclavagistes pour satisfaire la vengeance d'un Haut Diable contre les joueurs. (...)
Quoiqu'elle soit très jeune, Amarante est une femme de poigne dotée d'une vive intelligence. Cependant à l'approche dumariage, tous les princéens ne se réjouissent pas : nombre de citoyens de Sasmiyana comprennent la situation. (...)
Le meurtre de Chlorenthe n'a aucun rapport avec la cabale des ‘hommes libres', bien qu'elle en fasse effectivement partie. Son rôle est d'endormir Amarante le jour dumariagepour permettre à ses complices de l'enlever (Cf. la lettre et les plantes). Elle accueillait ce projet et le mystère qui l'entourait avec excitation. (...)
Cet homme que nous appellerons Monsieur Ixe n'a en effet qu'un rôle de messager au sein de la cabale. S'il connaît l'existence d'un grand projet pour le jour dumariage, il en ignore la nature et les aboutissants. A la fin de cette journée les joueurs doivent penser que les meurtriers sont les membres de la cabale que la marquise a trahie pour une raison inconnue et être en possession d'une date et d'un lieu : Le lendemain soir dans l'arrière salle d'une taverne du quartier du port. (...)
C'était le rôle de Chlorenthe mais une suivante a été chargée de la remplacer, ils ont prévu de demander l'annulation dumariageen échange de sa liberté et comptent en profiter pour humilier et discréditer la méduse. Utilisez des termes suffisamment équivoques pour que les inspirés continuent à douter de leur culpabilité dans les meurtres. (...)
Début de l'enquête des inspirés et premiers symptômes de leur folie. J - 1 : Découverte du meurtre de Méghara. Symptômes aggravés. Réunion secrète. J :Mariageet épilogue. Nom : Elyse. Occupation : Espionne. Sexe : Féminin Taille : 1m69 TAI : 0 Origine : Terres Veuves Peuple : Méduse Poids : 58 kg Age : 47 ans Mouvement : 4 Caractéristiques Primaires Flamme : 3 Flamme noire : 0 Corps Esprit Ame Corps : 3 Corps noir : 0 Esprit : 4 Esprit noir : 0 Ame : 3 Ame noire : 0 Bonus de corps : 3 Bonus d'esprit : 4 Bonus d'âme : 3 AGILITE : 9 PERCEPTION : 8 FORCE : 5 RESISTANCE : 6 INTELLIGENCE : 12 VOLONTE : 10 CHARISME : 8 CREATIVITE : 5 Caractéristiques secondaires Compétences MELEE : 7 TIR : 8 Bonus Dommages : 0 Points héroïsmes : 6 POINTS DE VIE : 53 Seuil Blessures graves : 17 Seuil blessures critiques : 26 ART : EMPRISE : 11 Maraude (-3 ) Acrobatie : 6 Camouflage : 8 Chasse : Déguisement : 5 Discrétion : 7 Fouille : Intrigue : 7 Jeux : Passe passe : Poisons : 10 Serrurerie : 8 Société (-3 ) Baratin : Diplomatie : Eloquence : 8 Etiquette : Noblesse : 6 Intendance : Musique : Négoce : Peinture : Poésie : Savoir-faire : Sculpture : Us et coutumes : Carme :8 Savoir (impossible ) Alphabet : Moden'hen : 6 Astronomie : Chirurgie : Culte : Géographie : 5 Herboristerie : 7 Histoires et Légendes : Langues : Ophidien : 8 Keshite : 5 Princéen : 4 Lois : Médecine : Navigation : Saisons : Printemps Eté Automne Hiver : 7 Stratégie : Zoologie : Occulte (impossible ) Arts Magiques : Accord Cyse Décorum Geste Con. (...)
Sénéca vient de vous confier une nouvelle mission et encore une fois, vous avez l'intention d'exceller. La reine doit se rendre à Sasmiyana dans les Communes princières pour y assister aumariagede sa nièce Amarante. Elle craint pour sa sécurité et vous a chargé de la précéder sur les lieux. (...)
Or, Thylaüs habite à Sasmiyana non ? Vous lui avez soufflé l'idée de réunir la compagnie à l'occasion dumariage. Ce soir, vous serez chez lui. Il sera alors temps de leur demander leur aide. Nul doute que par amitié, ils accepteront de vous suivre. (...)