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JDR Agone

Agone

Univers : Médiéval Fantastique

Feuille de personnage Agone

Référence GROG pour Agone

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Agone en quelques mots : Adapté des romans de Mathieu Gaborit (les Chroniques des Crépusculaires), Agone offre un cadre fouillé au coeur de l'Harmonde les races mythologiques (centaures, satyres ou méduses) cohabitent avec les humains et où la magie est produite par les Arts, de petites créatures appelées danseurs et d'autres formes parfois moins poétiques. Le système de jeu complexe appuie ce jdr qui brille particulièrement par son univers.Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Agone
Positif :...
Codex des Minotaures
Un petit plaisir pour les joueurs.
Arriver à sortir les bêtes à cornes de leur point de vue de
hachoir à PNJ n'était pas évident, mais là les joueurs friands de ces grosses bêtes trouvent matière à développer et surtout du répondant face aux questions pertinentes des autres races.
Que du bon, mangez en!
(...)
Codex des Ogres
Codex inutile.
Les scarifications magiques sont inutilisables en jeu, elles ont le malheur d'être
soumises à un double test pour leur réalisation, ce qui achève le minimum d'intérêt que l'on pourrait leur trouver, les reléguant au simple élément de background pour perso désirant colorer son vécu.
Le combat par éblouissement est si difficilement utilisable qu'il en devient anecdotique.
Ce que l'on retient finalement de ce codex, pour ceux qui en doutaient, c'est que les ogres sont des créatures puériles, solitaires et enclines à la violence ... préférez un minotaure, il y a mille fois plus à travailler.
(...)
Agone
D'un côté, un univers, à l'opposé, un système de jeu.
Entre les deux, Agone. Et c'est ici que
l'on voit toute l'erreur de ce jeu monté au pied de biche : sans ménagement le système de jeu a été greffé au background sans trop de considérations pour sa viabilité à long terme.
Tant que les joueurs restent sur le sentier battu, ou plutôt la voie romaine, quasi-imposé par les "règles", il n'y a aucun problème. Tout le monde s'amuse, on passe même par-dessus les quelques incohérences très redondantes sur l'univers, une grosse dose d'imagination et de patience au MJ permet de combler.
. Mais si l'un des joueurs a le malheur de sortir du rang en proposant un perso made in D&D, tout s'écroule. Pire encore, s'il s'agit d'un magicien, le "groupe" devient obsolète, tant la magie est surpuissante par rapport au reste des aptitudes communes... on se demande même pourquoi tout le monde n'est pas magicien dans ce monde vu comme celle-ci est simple d'accès et répond à tous les problèmes.
Bref, passé la joie de découvrir quelque chose de nouveau au premier abord, nous sommes vite rattrapés par la réalité d'un recyclage malhabile, d'un patchwork d'éléments empruntés ici et là, sans cohérence et sans équilibre.
Ce jeu ne rend pas du tout hommage aux romans.
(...)
Agone
J'ai mis bien. Mais le jeu est assez difficilement notable : plein de qualités mais aussi de défauts
. J'ai mis bien parce que c'est une note "de coeur". C'est un jeu qui fait coup de foudre ou qui lasse, mais il ne laisse pas indifférent.
Je vais commencer par ma "conclusion" sur le jeu, comme ça ceux qui seront interessés pourront lire la suite qui peut être longuette.
C'est un jeu très attachant mais exigeant : coté MJ il faut être patient et restreindre ses ambitions pour faire quelque chose de bien sinon on ne s'en sort pas, car l'univers est vaste. Coté joueur, c'est vraiment sympa même si commencer avec un personnage déjà "expérimenté" bouscule les habitudes. La mécanique est un rien laborieuse, c'est avant tout un jeu roleplay. Surtout pour des joueurs assez expérimentés et pour qui jeter des dés et casser des monstres n'est plus trop l'objectif à atteindre. C'est un jeu conseillé pour ceux qui ont aimé les romans de Mathieu Gaborit.
D'abord ses avantages :
L'univers est "coloré", c'est un poème, une partition à lire et jouer, toujours différente mais avec un même arrière-goût délicat et attachant qui fait qu'on a envie de prendre une chaise et de rester regarder. C'est vraiment un univers heroïc-fantasy qui change. C'est pas un truc de gros boeuf manichéen dont les composants sont des agglomérats de fantasmes grobillistiques adolescents. C'est un monde "fragile" : on ne peut pas y jouer un grosbill, ca gacherait, on ne peut pas être trop simpliste, ça serait passer à coté de beaucoup de choses. C'est un jeu éminemment littéraire dans le sens ou il fait appel à plus de culture et de modération dans le jeu, et à plus de sensibilité.
Les races jouables sont agréables, même si parfois un rien trop déséquilibrées. Elles symbolisent surtout une manière de voir le monde. Les intrigues sont assez orientées "mystères et enquête", ce qui laisse de très grandes possibilités mais qui vont lasser les fans du Porte Monstre Tresor. On peut aussi y jouer sur un domaine précis, avec des rôles très hiérarchisés même si cela a tendance à donner un coté un peu statique. C'est pas mon ambiance mais c'est à essayer. La magie est un délice, une pure originalité, un ovni rolistique d'une tendresse folle. Et c'est vraiment un beau jeu de role.
Le négatif :
Le livre de base est imprécis. Vraiment imprécis. Il ne décrit pas grand chose sur le monde, juste quelques généralités. Il faut absolument avoir les romans pour commencer à faire quelque chose. Et, franchement, avoir Abyme, le roman, et jouer dans cette ville est le mieux pour commencer. Certains ne jurent que par les suppléments, libre à eux, je préfere les romans et un peu d'imagination.
Les règles sont simples mais ont tendance à être un rien lentes. Il vaut mieux jouer très roleplay et évite de trop lancer les dés, sinon on se lasse a faire des calculs un rien soulants. La magie est limitée dans son évolution dans le livre de base. Il faut inventer d'autres sorts pour la développer sinon on atteint vite les limites. Commencer avec un personnage expérimenté demande un "gros" background : les archétypes aident bien mais ne sont pas représentatifs d'un background d'Agone. Ca déroute quand on ne connaît pas l'univers. La encore il faut avoir lu les romans. Et discuter avec le MJ.
Le scénar du livre de base est naze. Zappez ça.
Il faut de la patience, et du goût. Un bon Agone se mérite. Il n'existera pas de "petit scénar vite fait", le monde ne s'y prête pas trop.
(...)

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Humain
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    Feuille de Personnage N&B (recto)

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    Les Sorts Eclipsistes

    Les Sorts Eclipsistes

    Bruit : Obédience : Eclipsiste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : trente mètres / un bruit Durée : 3 tours x MR Danse : 1 tour Ce sort génère simplement un son, qui peut durer aussi longtemps que le souhaite le mage, avec cependant une limite imposée par la qualité de l'effet qu'il a produit. Ce son peut être de n'importe quelle nature à condition que l'Eclipsiste l'ait déjà entendu et s'en souvienne. Il ne peut pas imiter la voix d'un individu qu'il n'a jamais entendu parler ou du moins pas suffisamment ...

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    Traité de Démonologie infâmante

    Traité de Démonologie infâmante

    Par Phillibert de Vallerance, Grand Orateur à la Loge Grise de Lorgol. N'avez vous jamais désiré explorer les terres désertes et obscures des arts sombres. N'avez-vous jamais rêvé de toucher du doigt les plus lourds secrets de l'Harmonde. N'avez-vous jamais souhaité voir la perfection s'accomplir dans chacun de ses mouvements ou dans chacune de ses paroles. Les démons, chers confrères ! Les démons sont nos enfants, les enfants de nos craintes et de nos souhaits. Nous les façonnons à ...

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    Le roman des Minotaures

    Excellences, veuillez trouver ici joint un manuscrit trouve récemment dans la cave d'une auberge, ainsi que le rapport du mage à qui il a ete communiqué. Je ne saurai trop m'avancer, mais si cette lettre est véridique, nous nous trouvons en possession d'informations mettant a la lumière (sans jeu de mots de mauvais gout) les origines mythique d'un des peuples saisonnins les moins connus. Bien entendu la prudence s'impose car la véracité de ce texte ne saurait être établie avec une absolue ...

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  • Aides de Jeux
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    Domaines d'Urguemand

    Note JdRP : utilisez les liens 'Y aller' pour obtenir le détails de chaque domaine. Combeplume : La baronnie de Combeplume. Y aller : La grande majorité de la population est paysanne, les plus riches étant sans conteste les gros éleveurs de bétail qui dominent leur région. Le reste des roturiers est artisan dans les quelques bourgs d'importance (il y a de plus de nombreux village de par la plaine). Les démons sont très rares et les Danseurs peu communs, on les trouve essentiellement dans ...

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  • Scénarios
    jdr Agone

    Une Maisonnée charmante

    1. introduction : Il faut pour se scénario une ambiance de stress et surtout que tous les joueurs rentrent dans la bâtisse... Il serait donc préférable de faire débuter le scénario sous la pluie ou en pleine fuite mais en tout cas hors des grandes route du pays. Ce scénario peut effectivement se placer n'importe où dans l'harmonde du moment où les personnages se retrouvent seuls. Alors que la compagnie s'enfonce dans cette forêt, une attaque surgit : ce sont quelques brigands tout à fait normaux ...

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    jdr Agone

    Feuille de Personnage

    Feuille de Personnage

    Feuille de Personnage recto / verso.

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  • La Sentence de l'Aube

    Scénario

    - 3 offres partenaire à partir de 10 Euros.

  • L'Art de la Magie

    Extension des règles

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  • Les Automnins

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  • Abyme

    Supplément de règles et d'univers

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  • Agone

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  • Le Violon de l'Automne

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  • Le Monarque des Jonquilles

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Catalogue des Ouvrages pour Agone

Articles du Grog :

  • Actualité : Retour en Abyme
  • Les XII Singes publieront dès le 19 juin "Abyme, Aventures dans la Cité des Ombres". Ce guide de jeu
    , complémentaire du "Guide de la Cité des Ombres" paru chez Mnémos en décembre dernier, proposera un livret de règles originales et un écran, ainsi que 5 livrets de personnage contenant chacun deux scénarios. Ceux-ci se dérouleront dans Abyme, cité popularisée par les romans de Mathieu Gaborit et le jeu de rôle des éditions Multisim. En attendant la parution, l'éditeur propose de télécharger sur son site le livret de règles (publié sous licence Creative Commons), ainsi que 5 fiches de personnages prétirés.
    (...)
  • Ouvrage : Souffre-Jour 6 : La Perfidie (Le)
  • Cet ouvrage est identique à l'autre version du Souffre-Jour 6, sauf en ce qui concerne la couverture
    qui présente un masque souriant....
    (...)
  • Ouvrage : Souffre-Jour 6 : La Perfidie (Le)
  • Ennemi principal des Inspirés, le Masque était insidieusement présent dans chaque ouvrage de la gamme
    sans jamais en être le sujet central. Ce sixième Souffre-Jour répare cet oublie, en se concentrant sur ce pernicieux adversaire et sur son influence sur l'Harmonde : la Perfidie....
    (...)
  • Actualité : Abyme, Guide de la Cité des Ombres
  • Après des années d'attente, c'est finalement aux éditions Mnémos, dans la nouvelle collection OUROBORES
    , que paraît Abyme Le Guide de la Cité des Ombres, d'après l'oeuvre de Mathieu Gaborit. Le livre se présente comme un guide touristique de luxe de la cité imaginaire, et non comme un supplément de jeu de rôle. L'ouvrage est organisé en itinéraires thématiques initiatiques, plutôt que comme une banale succession de quartiers. Dans le même temps, les éditions Mnemos et les XII singes sont en discussions pour utiliser ce guide comme cadre de jeu et y écrire des scénarios de jeu de rôle s'y déroulant. L'univers d'Agone n'en est pas à sa première incursion rôliste, avec un passé glorieux chez Multisim puis UbiK. Aux crédits du Guide de la Cité des Ombres, nous retrouvons Muriel Algayres, Raphaël Bardas, Nathalie Besson, Raphaël Granier de Cassagnac pour les textes; Gérard Trignac et Julien Delval pour les illustrations; Eric Paris pour la cartographie.
    (...)
  • Ouvrage : Cahiers Gris (Les)
  • Les cahiers gris est le premier supplément publié pour Agone, et présente onze Domaines au MJ, un pour
    chacun des royaumes de l'Harmonde. Chacun de ces lieux est décrit de telle façon qu'il puisse être choisi comme décor de campagne, ou comme lieu de séjour pour une compagnie itinérante. Chacun présente une ambiance spécifique au pays où il se trouve, permettant au MJ de jouer sur la carte du dépaysement. La description de chaque domaine inclut son histoire et sa situation géopolitique, les personnages éminents, et les intrigues en cours qui peuvent donner lieu à des scénarios....
    (...)


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