Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : paralysie (4)(...) Pour chaque tranche de 3 PM dépensés, le démon reviendra une fois de plus. 1-3 PM : 1 retour ; 4-6 : 2 retours ; 7-9 : 3 retours ...Paralysie(7): CON / CON.Paralysietemporaire, jet inférieur ou égal à CON x 1 pour arrêter l'effet. Portée : Toucher. Le démon doit toucher sa victime pour utiliser cette faculté. (...)
En cas de succès, le démon paralyse la cible. La victime ne peut plus bouger, mais continue à penser normalement. Laparalysieprend fin lorsque le joueur réussit un jet inférieur ou égal à CON x 1 sur un D100 ; il peut faire une tentative par round. (...)
Si la cible porte ou revêt un démon lié à un objet, ce dernier n'est pas affecté : cette faculté ne touche qu'une cible à la fois. Si la victime est un démon lié, celui-ci ne pourra attaquer pendant saparalysie. Le coût de points de magie nécessaire cette faculté est invariable : 7. Parole Nécromantique (variable): POU x 5. (...)