Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : rôleplay, roleplay (2)(...) Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose derôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. (...)
Quelques pièces aideront à délier les langues, mais veillez à ce que les PJ restent discrets... Trop peu de retenue informera les Corbeaux (ils ont des yeux et des oreilles dans maints endroits) de la présence des PJ, et ils seront alors sur leurs gardes. La majeure partie du scénario consistera donc à duroleplay. Ce qui ne pourra peut-être signifier qu'une vulgaire collecte d'informations pour certains se révélera être un véritable entraînement à la diplomatie et au bavardage pour d'autres. (...)
Avoir suivi Wigskles intelligemment : +50 XP. S'être sorti intelligemment du pétrin avec les gardes après la filature : +70XP.Roleplay: de +0 à +250 XP. 2. CARACTERISTIQUE DES MEMBRES DES CORBEAUX : VOLEURS DE NIVEAU 2 : Bonus à l'attaque : +1 Dégâts (épée courte) : 1d6 JS Réflexes : +3 JS Vigueur : +0 JS Volonté : +0 Dons : Attaque sournoise (+1d6), Esquive totale CA : 14 PV : 9 VOLEURS DE NIVEAU 3 : Bonus à l'attaque : +2 Dégâts (épée courte) : 1d6+2 (force) JS Réflexes : +3 JS Vigueur : +1 JS Volonté : +1 Dons : Attaque sournoise (+2d6), Esquive totale, Esquive instinctive CA : 15 PV : 12 3. (...)Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...