Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : central (2)(...) Le garde emmènera les personnages au centre du cercle, dans la cour pavée au milieu de laquelle est construit un bureau de marbre surplombé d'un toit en granit, et les laissera là, prétextant un retour rapide à son travail (un jet de Psychologie DD16 réussi fera savoir que lui non plus n'aime pas ce bâtiment, et préfère le quitter prestement). Le secrétaire, un vieux binoclard grassouillet chaudement vêtu, est assis derrière le bureaucentral, jonché de papiers divers (sur un jet de détection DD14, on remarquera que le vent ne souffle pas ici ; si l'on se renseigne là-dessus, on apprendra que l'architecte était doué). (...)
Le grand feu qui brûlait là a été éteint et une centaine de bougies brûle maintenant dans la pièce. Le puissant éclairagecentrala été bien réparti dans toutes ces chandelles, qui font ressemble la salle à une constellation d'étoiles, éclatées mais emplissant pourtant toute la pièce, dans un sentiment de plénitude complet. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...