Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : lèvres (2)(...) Le vieux roi a interdit au prince de donner des ordres aux troupes, et il ne va pas trahir sa promesse. Mais il remarque, le sourire auxlèvres, que les ordres d'Alroc ne sont pas vraiment respectés, puisque les gardes ont quand même laissé entrer les personnages dans la cité. (...)
Joyau du Monde, je t'implore pour mes concitoyens, souffrant de l'ignominie de ma belle famille : dis-moi où se trouve le casque de mon aïeul ! » Cyhessil se figera, le sourire auxlèvres. Chacun comprendra dans l'assistance qu'il connaît maintenant la position exacte de l'artefact. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...