Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : survie (5)(...) Le Meneur verra à ce sujet les règles de Noyade ou d'Etouffement où la Constitution (et la chance) de la victime joue un grand rôle pour sasurvie. Sans compter qu'une fois enfoncé jusqu'au cou, la pression sur son torse l'incommode pour respirer et peut lui causer des dégâts à ce stade. (...)
La victime peut tenter de s'extraire de cette fâcheuse position en réussissant un test de compétence deSurvieou d'Evasion. Des personnes peuvent l'aider à s'en sortir. Ainsi, ceux-ci tentent un jet de Force contre un DD dépendant de la profondeur à laquelle il est enfoncé. (...)
Vu l'humidité, faire du feu relève du miracle ou du défi, que seule l'expérience éventuelle d'un rôdeur ou un PJ spécialisé. De ce fait, un jet DD17 ensurvieest nécessaire pour allumer le feu. Au « traditionnel » 1 er quart de garde, la sentinelle se fera attaquer pernicieusement par la Mort Cramoisie, mais pas de chance pour celle-ci, le PJ en charge ne peut arriver à trouver le sommeil ou même à s'assoupir tant l'air est malsain et humide. (...)
Volte-face : Celui-ci fera tout pour éviter ce combat, et propose un marché aux PJ. Il tente des les amadouer, d'acheter sasurvie. Il communique par une sorte de « morse » avec ses clignotements lumineux qu'il peut moduler en intensité ou teintes. (...)
Il est seulement évoqué ici les points à répartir entre tous les membres du groupe en fonction de sasurvie, l'accomplissement du but de l'histoire et des buts variables atteints. Le groupe acquiert pour avoir survécu 1 300 PX. (...)